前言
已經(jīng)2025了,一眾在2024就搶先預(yù)告的游戲都已經(jīng)開(kāi)始嶄露頭角。無(wú)論是國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)的熱浪,還是知名大廠的最新力作都已開(kāi)始慢慢發(fā)力。而此時(shí)在法國(guó)某處,一款次世代JRPG也開(kāi)始了它的行動(dòng)。在2025這個(gè)群魔亂舞的年份,其憑借宏偉的世界觀與驚艷的視覺(jué)效果得以擁有一席之地。
這便是一款由法國(guó)Sandfall Interactive工作室打造的全新JRPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(后簡(jiǎn)稱33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì))。本作依據(jù)19世紀(jì)末法蘭西美好年代為靈感探索打造,也因此那個(gè)年代獨(dú)屬的法式浪漫與文化氛圍彌漫在整個(gè)游戲當(dāng)中。
每一年,沉睡的繪母都會(huì)蘇醒一次,在紀(jì)石上畫(huà)下一個(gè)數(shù)字,誰(shuí)的年齡到達(dá)或超過(guò)這個(gè)數(shù)字,誰(shuí)就會(huì)煙消云散。石頭上的數(shù)字逐年變小,生者逐年減少。明天,她將再次醒來(lái),畫(huà)上數(shù)字33。明天,我們也將啟程,執(zhí)行最后的任務(wù)——消滅繪母,讓她無(wú)法繼續(xù)繪就死亡。
繪母是誰(shuí)?為何寫(xiě)下象征死亡的數(shù)字?我們又如何阻止。
本次游俠網(wǎng)有幸受邀參與試玩,一同來(lái)感受一下那備具魅力的法式浪漫。
法式浪漫
初進(jìn)游戲,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》極致的畫(huà)面效果就給帶來(lái)筆者不小的震撼。本作的畫(huà)面完全達(dá)到了次世代水平。在虛幻5引擎的加持下,圖形紋理的精細(xì)程度和光影效果之間做到了良性平衡。精致的CG動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的震撼感也非比尋常。
但可惜的是,本作在優(yōu)化上還存在一定問(wèn)題。大量的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換難免造成幀數(shù)的不穩(wěn)定,畫(huà)面的觀感上受到一定的影響。
游戲整體的藝術(shù)風(fēng)格充滿著一種矛盾的美感。殘破的雕像,扭曲的鐵塔,但紋理細(xì)節(jié)卻清晰可見(jiàn);耀眼的陽(yáng)光打在大地,卻映襯出凄涼與破敗;毀壞的建筑,散落的石塊,也讓大自然重新主導(dǎo)大地;先輩形跡以死亡告訴你答案。種種矛盾帶給玩家一種悲慘壯麗的基調(diào)。
同時(shí),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》還具有溫柔婉轉(zhuǎn)的背景音樂(lè)。表面細(xì)柔綿長(zhǎng),溫柔浪漫,可內(nèi)在卻透露出暗自悲傷的底色。搭配上本身破敗的場(chǎng)景,將游戲悲慘的基調(diào)打造得完美。讓人不禁思考,這遠(yuǎn)征背后隱藏的是希望,還是即將消亡的絕唱。并且其他幾首背景音樂(lè)也能在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景種發(fā)揮最佳的效果,效果直逼年度最佳音樂(lè)。
拋開(kāi)畫(huà)面與音樂(lè),本作對(duì)于人物形象也反應(yīng)出法蘭西獨(dú)有的浪漫情懷。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在人物造型的塑造上既沒(méi)有采用韓式性感路線,依靠擦邊來(lái)博人眼球。也沒(méi)有追捧zzzq,奉行所謂的正確路線。而是將法式文化融入人物形象當(dāng)中,塑造出一群標(biāo)準(zhǔn)的俊男美女。
法式紳士的男性,端莊得體的法師,再搭配上各具風(fēng)格的時(shí)裝,將人物的氣質(zhì)很好地展現(xiàn)出來(lái),這也讓游戲中的每位角色都十分耐看。玩家還能尋找隱藏在地圖中的特色怪物,擊敗已解鎖全新時(shí)裝,活脫脫的大型巴黎時(shí)裝秀。
你打我撒
類似神明的繪母設(shè)計(jì),絕美的畫(huà)面風(fēng)格與人物造型的塑造已經(jīng)能抓住一大批玩家的眼球了。而這些并不是最關(guān)鍵的,其核心的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)備具創(chuàng)意性和可玩性。
對(duì)于一款傳統(tǒng)回合制游戲來(lái)說(shuō),資源管理就是主流基調(diào)。如何讓隊(duì)員之間更好協(xié)調(diào),應(yīng)對(duì)敵人特性做出更好得處理。但是回合制本身的資源管理性和被動(dòng)性讓玩家的沉浸感很低。而這種戰(zhàn)斗上一旦在數(shù)值上形成碾壓,所有的資源管理就會(huì)崩壞,游戲戰(zhàn)斗就變得相對(duì)無(wú)聊。
Sandfall Interactive為了讓?xiě)?zhàn)斗上的體驗(yàn)更有趣,在原有回合制基礎(chǔ)上加入了QTE輸入設(shè)計(jì),他們將其稱為反應(yīng)性回合制戰(zhàn)斗。
當(dāng)玩家釋放技能時(shí),如果玩家在正確的時(shí)機(jī)按下按鍵,可以使技能打出多段效果,或者獲得更強(qiáng)的威力。而當(dāng)敵人對(duì)角色發(fā)起攻擊時(shí),玩家同樣可以進(jìn)行反應(yīng)操作,在敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以通過(guò)格擋或閃避來(lái)防止受到傷害。
閃避相對(duì)于格擋而言有更為寬松的判定,但格擋成功后,人物不僅能獲得一點(diǎn)行動(dòng)力作為獎(jiǎng)勵(lì),還將對(duì)敵人進(jìn)行一次強(qiáng)力反擊,典型的高風(fēng)險(xiǎn)高收益。并且游戲在技能特效和打擊感上都有著不錯(cuò)的效果。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的回合制游戲,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將會(huì)給玩家更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn)。
但在試玩版本中體驗(yàn)下來(lái),游戲?qū)τ诟駬醯膫?cè)重有些過(guò)頭了。一旦成功格擋并追加反擊,所造成的傷害是玩家多回合操作所不能及的。并且《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有類似《龍與地下城》人物升級(jí)獲得額外屬性點(diǎn)的設(shè)計(jì),所以怕痛就全點(diǎn)防御力吧!成功格擋的收益比幾回合的資源管理輕松的多。
這種數(shù)值不平衡還體現(xiàn)在弱點(diǎn)擊破上,玩家可以對(duì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始使用遠(yuǎn)程手段對(duì)敵人進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊,造成大量的傷害。筆者在面對(duì)試玩線路的隱藏boss時(shí),一槍弱點(diǎn)直接打出9999的傷害,看著只有一千出頭的完美QTE連段,筆者陷入了沉默。
游戲還在局外設(shè)計(jì)了類似JRPG飾品的符紋系統(tǒng),玩家可以根據(jù)搭配符紋來(lái)獲得額外的技能。一種符紋只要經(jīng)歷4場(chǎng)勝利,人物就可以通過(guò)靈光點(diǎn)直接裝配符紋的被動(dòng)效果,這種強(qiáng)調(diào)搭配的戰(zhàn)術(shù)資源管理讓游戲在戰(zhàn)術(shù)上的可操作性更強(qiáng)。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這種即時(shí)回合制讓玩家更有參與感和沉浸感,但長(zhǎng)時(shí)間的集中QTE難免導(dǎo)致玩家精神疲勞,降低難度的自動(dòng)QTE又讓?xiě)?zhàn)斗少了一些樂(lè)趣。同時(shí)格擋的高收益可能讓游戲變了味,你打我撒,只要我格擋到,看完一刀劈爆你。如果更偏好于戰(zhàn)斗的玩家專家模式可能會(huì)更適合你,更小的容錯(cuò)讓?xiě)?zhàn)術(shù)和即時(shí)操作之間的平衡更完美。
總結(jié)
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》絕美的畫(huà)面和宏偉的故事真的很吸引玩家的眼球,浪漫的表象之下暗藏一段凄涼悲壯的史詩(shī)。但最能吸引筆者的還是那獨(dú)特的即時(shí)回合制戰(zhàn)斗,更側(cè)重玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的體沉浸驗(yàn)。巧妙構(gòu)思后的戰(zhàn)斗框架,快速的QTE環(huán)節(jié)以及完美招架,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)和技巧上的雙重樂(lè)趣。
在這個(gè)游戲勃勃發(fā)展的2025年,沒(méi)有競(jìng)品的游戲是難以生存的。游戲之間的相互碰撞更容易產(chǎn)生一些優(yōu)質(zhì)作品。在回合制這個(gè)領(lǐng)域內(nèi),各種優(yōu)秀的作品塵出不窮,競(jìng)爭(zhēng)也就格外激烈,沒(méi)有過(guò)硬的質(zhì)量和亮眼創(chuàng)新是很難吸引玩家眼球的。
但《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》可玩性十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)能成為出圈的理由。獨(dú)特的反應(yīng)性回合制模式將戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與操作技巧進(jìn)行融合,使動(dòng)作元素和回合策略碰撞出新的火花,讓回合制游戲流淌出全新血液。優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)能使其在一眾同類游戲中脫穎而出。
試玩階段的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》雖然并不是很完美,透露出不少問(wèn)題。譬如,boss戰(zhàn)失敗不能跳過(guò)動(dòng)畫(huà),主線路線指引并不明確,還有令人惡心的空氣墻,但一切乾坤未定。希望等到正式版的發(fā)售,筆者能夠體驗(yàn)到一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)與技巧交織的演出,相信《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能夠做到,也再次感謝官方的邀請(qǐng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。