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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》試玩報(bào)告:最強(qiáng)的盾鑄造最強(qiáng)的矛

2025-03-03 09:44:36    作者:幸存者的負(fù)罪感    瀏覽量:17522

前言

  已經(jīng)2025了,一眾在2024就搶先預(yù)告的游戲都已經(jīng)開(kāi)始嶄露頭角。無(wú)論是國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)的熱浪,還是知名大廠的最新力作都已開(kāi)始慢慢發(fā)力。而此時(shí)在法國(guó)某處,一款次世代JRPG也開(kāi)始了它的行動(dòng)。在2025這個(gè)群魔亂舞的年份,其憑借宏偉的世界觀與驚艷的視覺(jué)效果得以擁有一席之地。

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  這便是一款由法國(guó)Sandfall Interactive工作室打造的全新JRPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(后簡(jiǎn)稱33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì))。本作依據(jù)19世紀(jì)末法蘭西美好年代為靈感探索打造,也因此那個(gè)年代獨(dú)屬的法式浪漫與文化氛圍彌漫在整個(gè)游戲當(dāng)中。

游俠網(wǎng)2

  每一年,沉睡的繪母都會(huì)蘇醒一次,在紀(jì)石上畫(huà)下一個(gè)數(shù)字,誰(shuí)的年齡到達(dá)或超過(guò)這個(gè)數(shù)字,誰(shuí)就會(huì)煙消云散。石頭上的數(shù)字逐年變小,生者逐年減少。明天,她將再次醒來(lái),畫(huà)上數(shù)字33。明天,我們也將啟程,執(zhí)行最后的任務(wù)——消滅繪母,讓她無(wú)法繼續(xù)繪就死亡。

游俠網(wǎng)3

  繪母是誰(shuí)?為何寫(xiě)下象征死亡的數(shù)字?我們又如何阻止。

  本次游俠網(wǎng)有幸受邀參與試玩,一同來(lái)感受一下那備具魅力的法式浪漫。

法式浪漫

  初進(jìn)游戲,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》極致的畫(huà)面效果就給帶來(lái)筆者不小的震撼。本作的畫(huà)面完全達(dá)到了次世代水平。在虛幻5引擎的加持下,圖形紋理的精細(xì)程度和光影效果之間做到了良性平衡。精致的CG動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的震撼感也非比尋常。

  但可惜的是,本作在優(yōu)化上還存在一定問(wèn)題。大量的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換難免造成幀數(shù)的不穩(wěn)定,畫(huà)面的觀感上受到一定的影響。

游俠網(wǎng)4

  游戲整體的藝術(shù)風(fēng)格充滿著一種矛盾的美感。殘破的雕像,扭曲的鐵塔,但紋理細(xì)節(jié)卻清晰可見(jiàn);耀眼的陽(yáng)光打在大地,卻映襯出凄涼與破敗;毀壞的建筑,散落的石塊,也讓大自然重新主導(dǎo)大地;先輩形跡以死亡告訴你答案。種種矛盾帶給玩家一種悲慘壯麗的基調(diào)。

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  同時(shí),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》還具有溫柔婉轉(zhuǎn)的背景音樂(lè)。表面細(xì)柔綿長(zhǎng),溫柔浪漫,可內(nèi)在卻透露出暗自悲傷的底色。搭配上本身破敗的場(chǎng)景,將游戲悲慘的基調(diào)打造得完美。讓人不禁思考,這遠(yuǎn)征背后隱藏的是希望,還是即將消亡的絕唱。并且其他幾首背景音樂(lè)也能在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景種發(fā)揮最佳的效果,效果直逼年度最佳音樂(lè)。

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  拋開(kāi)畫(huà)面與音樂(lè),本作對(duì)于人物形象也反應(yīng)出法蘭西獨(dú)有的浪漫情懷。

  《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在人物造型的塑造上既沒(méi)有采用韓式性感路線,依靠擦邊來(lái)博人眼球。也沒(méi)有追捧zzzq,奉行所謂的正確路線。而是將法式文化融入人物形象當(dāng)中,塑造出一群標(biāo)準(zhǔn)的俊男美女。

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  法式紳士的男性,端莊得體的法師,再搭配上各具風(fēng)格的時(shí)裝,將人物的氣質(zhì)很好地展現(xiàn)出來(lái),這也讓游戲中的每位角色都十分耐看。玩家還能尋找隱藏在地圖中的特色怪物,擊敗已解鎖全新時(shí)裝,活脫脫的大型巴黎時(shí)裝秀。

你打我撒

  類似神明的繪母設(shè)計(jì),絕美的畫(huà)面風(fēng)格與人物造型的塑造已經(jīng)能抓住一大批玩家的眼球了。而這些并不是最關(guān)鍵的,其核心的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)備具創(chuàng)意性和可玩性。

  對(duì)于一款傳統(tǒng)回合制游戲來(lái)說(shuō),資源管理就是主流基調(diào)。如何讓隊(duì)員之間更好協(xié)調(diào),應(yīng)對(duì)敵人特性做出更好得處理。但是回合制本身的資源管理性和被動(dòng)性讓玩家的沉浸感很低。而這種戰(zhàn)斗上一旦在數(shù)值上形成碾壓,所有的資源管理就會(huì)崩壞,游戲戰(zhàn)斗就變得相對(duì)無(wú)聊。

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  Sandfall Interactive為了讓?xiě)?zhàn)斗上的體驗(yàn)更有趣,在原有回合制基礎(chǔ)上加入了QTE輸入設(shè)計(jì),他們將其稱為反應(yīng)性回合制戰(zhàn)斗。

  當(dāng)玩家釋放技能時(shí),如果玩家在正確的時(shí)機(jī)按下按鍵,可以使技能打出多段效果,或者獲得更強(qiáng)的威力。而當(dāng)敵人對(duì)角色發(fā)起攻擊時(shí),玩家同樣可以進(jìn)行反應(yīng)操作,在敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以通過(guò)格擋或閃避來(lái)防止受到傷害。

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  閃避相對(duì)于格擋而言有更為寬松的判定,但格擋成功后,人物不僅能獲得一點(diǎn)行動(dòng)力作為獎(jiǎng)勵(lì),還將對(duì)敵人進(jìn)行一次強(qiáng)力反擊,典型的高風(fēng)險(xiǎn)高收益。并且游戲在技能特效和打擊感上都有著不錯(cuò)的效果。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的回合制游戲,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將會(huì)給玩家更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn)。

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  但在試玩版本中體驗(yàn)下來(lái),游戲?qū)τ诟駬醯膫?cè)重有些過(guò)頭了。一旦成功格擋并追加反擊,所造成的傷害是玩家多回合操作所不能及的。并且《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有類似《龍與地下城》人物升級(jí)獲得額外屬性點(diǎn)的設(shè)計(jì),所以怕痛就全點(diǎn)防御力吧!成功格擋的收益比幾回合的資源管理輕松的多。

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  這種數(shù)值不平衡還體現(xiàn)在弱點(diǎn)擊破上,玩家可以對(duì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始使用遠(yuǎn)程手段對(duì)敵人進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊,造成大量的傷害。筆者在面對(duì)試玩線路的隱藏boss時(shí),一槍弱點(diǎn)直接打出9999的傷害,看著只有一千出頭的完美QTE連段,筆者陷入了沉默。

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  游戲還在局外設(shè)計(jì)了類似JRPG飾品的符紋系統(tǒng),玩家可以根據(jù)搭配符紋來(lái)獲得額外的技能。一種符紋只要經(jīng)歷4場(chǎng)勝利,人物就可以通過(guò)靈光點(diǎn)直接裝配符紋的被動(dòng)效果,這種強(qiáng)調(diào)搭配的戰(zhàn)術(shù)資源管理讓游戲在戰(zhàn)術(shù)上的可操作性更強(qiáng)。

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  《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這種即時(shí)回合制讓玩家更有參與感和沉浸感,但長(zhǎng)時(shí)間的集中QTE難免導(dǎo)致玩家精神疲勞,降低難度的自動(dòng)QTE又讓?xiě)?zhàn)斗少了一些樂(lè)趣。同時(shí)格擋的高收益可能讓游戲變了味,你打我撒,只要我格擋到,看完一刀劈爆你。如果更偏好于戰(zhàn)斗的玩家專家模式可能會(huì)更適合你,更小的容錯(cuò)讓?xiě)?zhàn)術(shù)和即時(shí)操作之間的平衡更完美。

總結(jié)

  《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》絕美的畫(huà)面和宏偉的故事真的很吸引玩家的眼球,浪漫的表象之下暗藏一段凄涼悲壯的史詩(shī)。但最能吸引筆者的還是那獨(dú)特的即時(shí)回合制戰(zhàn)斗,更側(cè)重玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的體沉浸驗(yàn)。巧妙構(gòu)思后的戰(zhàn)斗框架,快速的QTE環(huán)節(jié)以及完美招架,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)和技巧上的雙重樂(lè)趣。

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  在這個(gè)游戲勃勃發(fā)展的2025年,沒(méi)有競(jìng)品的游戲是難以生存的。游戲之間的相互碰撞更容易產(chǎn)生一些優(yōu)質(zhì)作品。在回合制這個(gè)領(lǐng)域內(nèi),各種優(yōu)秀的作品塵出不窮,競(jìng)爭(zhēng)也就格外激烈,沒(méi)有過(guò)硬的質(zhì)量和亮眼創(chuàng)新是很難吸引玩家眼球的。

  但《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》可玩性十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)能成為出圈的理由。獨(dú)特的反應(yīng)性回合制模式將戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與操作技巧進(jìn)行融合,使動(dòng)作元素和回合策略碰撞出新的火花,讓回合制游戲流淌出全新血液。優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)能使其在一眾同類游戲中脫穎而出。

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  試玩階段的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》雖然并不是很完美,透露出不少問(wèn)題。譬如,boss戰(zhàn)失敗不能跳過(guò)動(dòng)畫(huà),主線路線指引并不明確,還有令人惡心的空氣墻,但一切乾坤未定。希望等到正式版的發(fā)售,筆者能夠體驗(yàn)到一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)與技巧交織的演出,相信《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能夠做到,也再次感謝官方的邀請(qǐng)。

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掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
上市時(shí)間:2025-04-24
游戲平臺(tái):PC Xbox Series X
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Sandfall Interactive
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Kepler Interactive
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换一换
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
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