極具辨識度的卡通風(fēng)格,這或許是玩家對于《勇敢小騎士》的第一印象,游戲中的整個故事仿佛都發(fā)生在童話繪本當中——或者說,它本就是童話繪本中講述的一個故事。
主人公喬特是生活在魔久之境的一名騎士,整個故事便圍繞著喬特及一眾伙伴,和大反派法師哼格蘭普之間的斗爭展開。而這里最重要的地方在于:這些游戲角色們本身已經(jīng)意識到了2D世界和3D世界的區(qū)別,并且也明白自己所處的地方。
正是在這樣的情況下,哼格蘭普意識到自己在童話繪本中的戰(zhàn)斗無法取勝,無論怎樣都要失敗之后,選擇動用手段將喬特踢出繪本,讓喬特來到擺放繪本的房間當中。游戲到這里,便從2D無縫切換到了3D世界。
這也是我眼中《勇敢小騎士》設(shè)定最為新奇的地方。因為從以往來看雖說2D和3D相融合的游戲作品雖少,但卻并非完全沒有,可這些游戲要么是劇情比較薄弱,于是便將2D和3D關(guān)卡直接糅合到一起,不需要考慮故事連貫性等問題。
要么是純粹解謎向的作品,所謂2D和3D世界的轉(zhuǎn)換只是作為玩家的錯覺。在2D、3D世界無縫轉(zhuǎn)換的同時,還能給玩家提供一個恰如其分的主線劇情,這顯然是最好的。這種獨特的設(shè)定,也讓《勇敢小騎士》得以兼顧2D和3D游戲的諸多樂趣,真正給玩家送上一段充滿童真卻又趣味不斷的游戲時光。
這個2D繪本世界的表現(xiàn)方式,也必然會給不少玩家留下深刻印象,一片片游戲場景都是一頁頁繪本組成,前往下一個區(qū)域就會翻開新的一頁。不僅如此,《勇敢小騎士》在很多地方都相當懂得“繪本”這個概念,除了場景用翻頁繪本來表現(xiàn)之外,游戲中的大量謎題也不吝用“文字”來體現(xiàn)——就是最為直接的文字。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。