前陣子陸陸續(xù)續(xù)發(fā)售的一大堆“類完蛋”型的白日夢模擬器,雖說整體質(zhì)量有些參差不齊,但在大伙看來其差距無非是角色顏值以及劇本好壞,在玩法層面依然是相當(dāng)中規(guī)中矩的真人Galgame。
直到上周末《失業(yè)了,我獲得了億萬游戲財產(chǎn)》(下簡稱《游戲財產(chǎn)》)的突然出現(xiàn),才突然讓我反應(yīng)過來:原來這類真人互動作品不只能設(shè)計成Gal類型,還能加點模擬經(jīng)營元素進去。
如果要簡單說一下游戲體驗的話,那就是“一天不玩難受,玩了難受一天”。
當(dāng)然,雖說玩起來很尬,甚至劇本也略顯土味,但它還是有可取之處的——至少支撐過了兩小時的退款時間。
聽名字應(yīng)該也看得出來,和前面幾款佳作,主角要么失業(yè)打工要么還在上學(xué)的情況不同,《游戲財產(chǎn)》的劇本是徹頭徹尾的爽劇模板——主角在游戲里的財產(chǎn)被轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實里……
想要完整獲得這些財產(chǎn),就必須憑借現(xiàn)有資金不斷消費、投資,進而完成對應(yīng)的“游戲任務(wù)”獲得更多資金,最終解鎖終極游戲大禮包。
然后就是角色設(shè)定上的特色了,《游戲財產(chǎn)》同樣主打一個人設(shè)多:想吃回頭草的前女友、酒吧老板娘、剛把你裁員的公司老板、高中時候暗戀的女神……
買完記得罵,罵完記得買
看來澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個讓人驚掉下巴的消息傳過來——
哎盆友,糧食填充了沒有胃里
你就慣著他吧
你這個月的評分是3.0!
《傳說》系列作為日式RPG的代表作之一,雖在全球知名度上略遜于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,但其獨特的魅力仍深受玩家喜愛,系列以“高產(chǎn)”著稱,20年間推出了大量作品,每部雖世界觀獨立,卻共享一脈相承的游戲系統(tǒng)與風(fēng)格。無論是老粉還是新玩家,都能在《傳說》的歷史長河中感受到其獨特魅力。
這輛標(biāo)價170萬元的“天價獎品”,讓套圈從“花錢買樂子”瞬間升級為“30元搏豪車”的魔幻現(xiàn)實主義游戲。