放在幾年前,大伙對(duì)MMORPG的印象主要是“粘性高”、“要么肝要么氪”等等。畢竟,在線時(shí)長(zhǎng)和商業(yè)收入幾乎是這類網(wǎng)游最看重的東西
為了讓更多玩家更長(zhǎng)時(shí)間地泡在游戲里,不少M(fèi)MO選擇將那些和角色強(qiáng)度、數(shù)值有關(guān)的材料以較低的產(chǎn)出率分散到冗雜的日常和周常當(dāng)中,用這樣的方式強(qiáng)迫玩家“打卡上班”。
但很明顯,大伙也能注意到如今這類游戲已經(jīng)沒(méi)那么吃香了,越來(lái)越多的網(wǎng)游開(kāi)始反其道而行之,在“降肝減負(fù)”這條路上內(nèi)卷,同時(shí)將這一特色當(dāng)成自己和別家產(chǎn)品相比的核心優(yōu)勢(shì)——《命運(yùn)方舟》更是這類“反常規(guī)”產(chǎn)品的典型。
不用再“上班”的《命運(yùn)方舟》
事實(shí)上,對(duì)于不少M(fèi)MO玩家來(lái)講,即便未曾上手過(guò)《命運(yùn)方舟》也應(yīng)該聽(tīng)過(guò)它的名頭。畢竟,早在當(dāng)初登陸steam時(shí)它就已經(jīng)擁有了相當(dāng)夸張的玩家規(guī)模,在線玩家數(shù)一度達(dá)到了132萬(wàn)人。
當(dāng)然,它能受到如此多玩家的青睞也是有原因的——《命運(yùn)方舟》的操作手感稱得上是目前MMO中最出色的,配合上相當(dāng)優(yōu)秀的外觀系統(tǒng)以及十分華麗的技能特效,玩家的玩法、內(nèi)容體驗(yàn)夠好,評(píng)價(jià)自然就高。
也正因此,去年《命運(yùn)方舟》國(guó)服推出后同樣擁有不低的熱度,排隊(duì)也十分嚴(yán)重,即便官方迅速加開(kāi)多個(gè)服務(wù)器,依然沒(méi)能完全滿足熱情高漲的玩家們。在國(guó)服一周年之際《命運(yùn)方舟》選擇趁熱打鐵,公布了全新的周年慶版本,在這個(gè)版本中,降肝減負(fù)再次成為了一項(xiàng)重點(diǎn)。
以往為了拿到足額的獎(jiǎng)勵(lì),不少玩家必須要保持每周混沌地牢全勤,雖說(shuō)和絕大部分MMO相比這已經(jīng)做到了一定的減負(fù),但我相信“打卡上班”的感覺(jué)依然算不上美妙。在即將到來(lái)的周年慶版本中,這個(gè)要求和以往相比有了十分明顯地下降:玩家只需要保證自己一周內(nèi)三天完成6次混沌地牢,就能拿到足夠的狗糧和銀幣。
當(dāng)然,對(duì)于那些已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣,對(duì)于所謂的降肝減負(fù)無(wú)感的“肝帝”而言,自己依然可以保持以往的游戲頻率,維持一周7天14次混沌地牢全勤,那么將會(huì)收獲比以往全勤更為豐厚的材料獎(jiǎng)勵(lì)。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒(méi)想到韓國(guó)人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?
已經(jīng)看不到中國(guó)人發(fā)的小紅書了。
鼠鼠這次是真的要完蛋了
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛(ài)仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。