提起無(wú)厘頭的“沙雕模擬器”游戲,《模擬山羊》絕對(duì)是一個(gè)很難避開(kāi)的代表性作品,無(wú)論是主角是一只無(wú)所不能的山羊這種獵奇設(shè)計(jì),還是游戲本身的各種神奇設(shè)定、接連不斷的玩梗,都能讓大伙在游戲中找到不少的樂(lè)子。這也讓《模擬山羊》成為了steam“山、羊、橋、球、車(chē)、槍、貓”這“四大名著”之一。
至于《松鼠遇到槍》,老實(shí)說(shuō),絕大部分玩家第一次看到這款游戲,應(yīng)該都能很清楚的認(rèn)識(shí)到,這又是一款和《模擬山羊》有些相似的,絕對(duì)的“沙雕模擬器”。
游戲一開(kāi)始作為主角的松鼠被困在一個(gè)密閉的房間里,只要將開(kāi)關(guān)全部打開(kāi)、拿到位于保護(hù)罩內(nèi)的松果,便會(huì)有一名特工開(kāi)門(mén)進(jìn)來(lái)查看情況——當(dāng)他被絆倒之后,拿到手槍的你就能正式開(kāi)啟這場(chǎng)“冒險(xiǎn)之旅”了。
一如第一次看到宣傳片時(shí)那樣,松鼠較小的體型抱著比自己還要大上不少的手槍?zhuān)w的畫(huà)面效果是相當(dāng)滑稽的,而游戲效果也同樣如此。
《松鼠遇到槍》當(dāng)中存在不少的平臺(tái)跳躍內(nèi)容以及解謎關(guān)卡,得益于主角是一只松鼠,單是跳躍這部分就能整出不少花樣。比如游戲中的便是在跳一次后憑借開(kāi)槍帶來(lái)的后坐力在空中完成二段跳。在后續(xù)拿到?jīng)_鋒槍之后,你的滯空時(shí)間更是完全取決于彈匣什么時(shí)候打完,至于火箭筒更是能夠輕松將松鼠送到幾層樓的高度。
這種花哨而又有樂(lè)子的跳躍設(shè)計(jì),使得《松鼠遇到槍》的平臺(tái)跳躍和解密內(nèi)容,其提供的樂(lè)趣和絕大部分類(lèi)似的游戲是無(wú)法媲美的,同時(shí)也十分符合最初看到預(yù)告片時(shí),我心中對(duì)它產(chǎn)生的“刻板印象”。
換句話說(shuō),比起此類(lèi)“沙雕模擬器”的典型作品模擬山羊,《松鼠遇到槍》的強(qiáng)項(xiàng)反而是偏向3D版的平臺(tái)跳躍,而非在整個(gè)沙盒世界當(dāng)中到處搞破壞和探險(xiǎn)——事實(shí)上,《松鼠遇到槍》這方面的內(nèi)容是不折不扣的短板。
當(dāng)然,在最開(kāi)始的那段時(shí)間,還是擁有一點(diǎn)樂(lè)趣的。
原本我以為在小紅書(shū)笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒(méi)想到韓國(guó)人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?
已經(jīng)看不到中國(guó)人發(fā)的小紅書(shū)了。
鼠鼠這次是真的要完蛋了
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫(xiě)的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛(ài)仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。