上周剛剛發(fā)售的《中國式網游》,早在剛剛公布試玩demo時就得到了不少人關注——畢竟,以往似乎沒幾款游戲能夠充當“網游模擬器”,甚至在主線故事中還不忘蹭一嘴“彩禮”這個話題的流量吃。
整體的劇情也相當簡單:三十多歲的單身主角碰到了索要30萬彩禮的相親對象,然后偶然點開了“一刀999,裝備可回收”的《國產網游》,就此踏上了打金和裝備回收的道路……
某種程度上,這確實是最狹義的“中國式網游”,因為它選擇了《貪玩藍月》作為模板,并且將其具象為游戲中的游戲。同時,也很少有哪款游戲的廣告能夠做到像《貪玩藍月》這樣魔性和深入人心。這種做法一如當年的《中國式家長》等作品,都是在把大伙心中本就存在的刻板印象展現(xiàn)在游戲中,供大伙游戲、取樂。
就像前面說的那樣,想要真正進入《中國式網游》的主線劇情,需要主角完成相親,隨后在為彩禮苦惱時無意間點開了“國產網游”的廣告。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。