現(xiàn)如今,IP改編已經(jīng)成了一個通用的財富密碼。
用早就經(jīng)過市場檢驗的IP進(jìn)行作品改編,受眾群體有著先天的保證,從小說到電視劇,從游戲到電影,從電影到游戲等等。而如果聊起這幾年由其他IP改編而來的粉絲向游戲,那么《霍格沃茨之遺》絕對是玩家們繞不開的一部作品。
一方面在于《哈利波特》這個IP從小說到電影本身就已經(jīng)有足夠龐大的受眾群體,另一方面《霍格沃茨之遺》可以算是近幾年為數(shù)不多的,足夠優(yōu)秀的漫改作品之一。
但即便是這樣令人滿意的作品,依然有一些小問題讓人感到遺憾,比如剛發(fā)售時稀爛的優(yōu)化,以及沒能復(fù)刻讓眾多讀者和觀眾心馳神往的“魁地奇”。當(dāng)初在《霍格沃茨之遺》當(dāng)中并沒能看到——好在,如今《哈利波特:魁地奇錦標(biāo)賽》(下簡稱《魁地奇錦標(biāo)賽》)作為一款完整的作品,單獨和大家見面了。
究竟能否延續(xù)《霍格沃茨之遺》對原IP的優(yōu)秀改編,也是大伙關(guān)注的一個重點。就整體玩下來的感覺,如果說《霍格沃茨之遺》滿足了一眾哈利波特粉絲想象中的魔法世界,那么《魁地奇錦標(biāo)賽》和它相比就是更加純粹的粉絲向作品。
不僅需要對哈利波特有興趣,還要對這款只存在于小說中的“運動”有足夠的興趣——即便它看起來似乎相當(dāng)悠閑、有趣。
以防路人朋友不了解最基本的職責(zé)分工,還是簡單介紹一下游戲規(guī)則:魁地奇和大多數(shù)球類運動一樣射門得分,同時又分為守門員、追球手、擊球手、找球手四個不同的位置。守門員顧名思義,追球手則是追球、傳球以及射門得分的常規(guī)位置,擊球手則是在場中對對手進(jìn)行攔截、打擊的干擾位。
找球手這個位置或許是大部分哈利波特粉絲最為熟悉的,只有在金色飛賊登場時才有用武之地,找球手的職責(zé)便是抓住金色飛賊,進(jìn)而給隊伍帶來比常規(guī)進(jìn)球更多的積分。
從游戲模式和基本規(guī)則也看得出來,《魁地奇錦標(biāo)賽》一打眼就和《霍格沃茨之遺》完全不同,它是奔著運營型網(wǎng)游去做的。目前的游戲模式包括單人戰(zhàn)役、表演賽(組隊對戰(zhàn)人機(jī))、3V3匹配這幾種模式。
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。
yes or no?or
一場抽象的電競比賽...