從古早的2D游戲當(dāng)?shù)?,到如今建模一個賽一個精細(xì)的3A大作滿地都是,不少玩家的游戲口味都已經(jīng)被“養(yǎng)刁”了不少。
但雖說2D游戲看起來大多比3D游戲要略顯“簡陋”,沉浸感上也往往比不了那些大作那般強(qiáng)烈??赏瑯拥囊灿兄约旱膬?yōu)勢,相當(dāng)一部分沒那么硬核的2D游戲,在其堅持“一本道”玩法的情況下,玩起來都要比那些內(nèi)容繁瑣、學(xué)習(xí)成本高昂的3D大作要低。
這也使得即便在3A大作橫行的當(dāng)下,這種輕松休閑的作品依然很有市場,但放眼以往的作品,絕大部分游戲都選擇了各走各路、涇渭分明。
但總歸是有例外的——把這兩個湊一起,具體會是個什么樣子?
事實上,類似的內(nèi)容在以往的游戲中大伙已經(jīng)見過不少,比如其中名頭最響亮的《超級馬里奧:奧德賽》,在以3D箱庭作為主要內(nèi)容的前提下,又穿插了不少由2D關(guān)卡組成的可探索區(qū)域。讓玩家在暢玩3D馬之余,也能回味2D馬的經(jīng)典。
可如果是一定要雞蛋里挑骨頭的話,那么《超級馬里奧:奧德賽》在3D和2D的結(jié)合上顯然只能算是一個不錯的嘗試,很難稱得上是優(yōu)秀。一方面作為一款3D馬的作品,2D關(guān)卡太多勢必顯得有些喧賓奪主,另一方面也是馬里奧系列長期以來的弱劇情設(shè)定,使得3D和2D相互轉(zhuǎn)換這種巧妙的設(shè)計,并沒能通過劇情很好的銜接起來。
而這種獨特的設(shè)定,在《勇敢小騎士》當(dāng)中被很好的運用了出來。
它的制作商All Possible Futures,對于絕大部分玩家而言應(yīng)該都相當(dāng)陌生,因為剛剛推出的《勇敢小騎士》便是他們的處女作,但工作室的主創(chuàng)卻是曾擔(dān)任《寶可夢劍/盾》藝術(shù)總監(jiān)的James Turner。
說到這兒,大伙對于《勇敢小騎士》這款全新工作室打造的第一部作品,為何完成度會如此之高,應(yīng)該就大致有個數(shù)了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。