作為一款網(wǎng)游,單人戰(zhàn)役或者說生涯模式并沒有什么出彩的地方,在玩家完成了充當(dāng)教學(xué)關(guān)卡的“韋斯萊陋居杯”后,便會開始“魁地奇學(xué)院杯”等后續(xù)內(nèi)容——幾乎沒有什么劇情可言,只是提供不同難度、不同策略的魁地奇對手。
而目前來看作為《魁地奇錦標(biāo)賽》主打的3V3匹配模式,實(shí)際游戲體驗(yàn)比起傳統(tǒng)的粉絲向IP改變游戲而言,絕對要硬核許多。
首先是其相當(dāng)獨(dú)特的匹配機(jī)制,玩家在進(jìn)入游戲前需要預(yù)選自己的職責(zé)分工,每個(gè)玩家都需要控制兩名角色:找球手/擊球手/守門員+追球手。
充當(dāng)?shù)梅种髁Φ淖非蚴忠彩峭婕抑饕倏氐慕巧?。由于魁地奇選手都是乘坐掃帚的魔法師,這也使得它和絕大部分球類運(yùn)動不同,較量和競爭都是從整個(gè)三維空間展開,視角控制就成了玩家要面對的第一個(gè)難題——就我個(gè)人的游玩體驗(yàn)來講,如果不是靠近之后守門員頭頂擁有敵我不同的標(biāo)記,那么我在場中經(jīng)過一番暈頭轉(zhuǎn)向的較量后,很可能會將鬼飛球射到自家門里……
如果說在整個(gè)三維空間中展開較量,對于習(xí)慣了平面類運(yùn)動游戲的大伙來講已經(jīng)有些不同,那么《魁地奇錦標(biāo)賽》中極為強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)合作”的設(shè)定,就是讓它變得更為硬核的另一項(xiàng)因素了。
我跟大部分哈利波特粉絲一樣,也曾不止一次想過魁地奇的游戲具體是什么樣子,同時(shí)也會產(chǎn)生“空間那么大,球那么小,到底該怎么展開游戲”這樣的疑問。
在游戲場地已經(jīng)比大部分球類運(yùn)動大上許多的前提下,《魁地奇錦標(biāo)賽》或許是為了稍微緩和游戲難度,給游戲中不少操作都提供了足夠的“吸附”效果。
無論是玩家撿球、搶斷還是對敵人發(fā)起攻擊,都只需要靠近并保持目標(biāo)位于你的視野中,然后保持一到兩秒的時(shí)間,便能用出具有吸附效果的動作,搶斷對方手中的鬼飛球,或是用擊球手給對方球員一次重?fù)簟?/p>
正是這個(gè)吸附效果的出現(xiàn),使得搶斷、攻擊都比大伙以往設(shè)想的要更加簡單,而全力沖刺又需要消耗體力條,閃避也有冷卻時(shí)間——所以,如果你或者自家隊(duì)友是個(gè)“瘤子”選手,不懂得合作以及傳球,那么在你/他試著單打突破時(shí),遭到直接攻擊或是被搶斷幾乎是肯定的。
可以說,吸附效果的出現(xiàn),降低游戲整體難度的同時(shí),也讓個(gè)體實(shí)力差距被盡可能的縮小,反而是團(tuán)隊(duì)合作要占據(jù)更大的比重——幾個(gè)瘤子湊到一起,幾乎就鐵定要被對方虐一整局了。
甚至?xí)?ldquo;打死”
當(dāng)然,這并不絕對。知曉魁地奇游戲規(guī)則的朋友自然不會忘記金色飛賊這個(gè)捕捉難度超高,一旦捕獲便立即獲得150分并結(jié)束比賽的玩意兒。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。