感謝貝賽斯達的邀請,我在此前來到上海參加了《上古卷軸OL》的十周年慶活動。運氣很好,在這個陰雨連綿的梅雨季,舉行活動這天恰巧是個沒有雨的陰天(這么說不太準確,因為下午跑路時還是下了)。
不過,可能也是因為第一次在國內(nèi)舉行這樣的活動,與其說是《上古卷軸OL》的十周年慶,它倒更像是玩家群體的一場線下聚會。工作人員除了按照相應(yīng)的流程將玩家引導(dǎo)至對應(yīng)的分區(qū)外并沒有過多的干涉,而在和大洋彼岸的《上古卷軸OL》制作總監(jiān)連麥交流結(jié)束后,絕大部分都是玩家之間的交流時間。
我也很享受這種“自助餐+自由交流”的氛圍。能夠安靜坐在一邊聽玩家們聊些什么——我保證絕不是躲在一邊狂吃。
當(dāng)然,大伙交流的話題也是相當(dāng)通用的:來自天南海北的玩家相互寒暄后,便進入了絕大部分人都很熟悉的吐槽游戲環(huán)節(jié),這可能是每一款MMO都無法逃脫的命運。比如在活動期間還曾組織三位玩家一同打本,然后很經(jīng)典的——三個人先后遇到了老玩家十分熟悉的“預(yù)期外錯誤”。
同樣,玩家之間也不免會聊到如今游戲中存在的種種問題,已經(jīng)對全新版本內(nèi)容的相關(guān)討論,其中很多問題也在和總監(jiān)交流時得到了解答:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。