機(jī)制特化,肉鴿中的創(chuàng)新
要說迷宮探險+肉鴿構(gòu)筑類型的游戲,那其實市面上已經(jīng)有不少競品了,比如涼宮工作室的《元氣騎士系列》,國產(chǎn)精品游戲《失落的城堡》系列,這個賽道不僅各個都做出了名堂,還打下了名聲。
在競爭如此激烈的場面中,Klei又是如何憑借著自己的創(chuàng)新與同行區(qū)分開的呢。
復(fù)雜的武器派生招式
首當(dāng)其沖的創(chuàng)新點來自于“搓招”——這聽上去其實并不太妙,因為目前肉鴿的趨勢一直是盡可能簡化玩家的操作要素、加快游戲節(jié)奏,但《熔爐密林》它不,比如大錘有X→X→按住Y的連招、長矛有X→X→X→Y的連招、“籃球”有按Y投球后空中接球的各種派生、火炮則更加復(fù)雜,是剩一般子彈時可以“炸膛”......
炸膛的傷害比重?fù)裟J蕉几?,什么自爆步?/span>
上面的操作聽上去可能并不困難,但這僅僅是最最基礎(chǔ)的連招,比如大錘很快就有A→后來方向+X——這對于手柄玩家就稍微有些蛋疼了......
每種武器目測都有10種以上的“特殊攻擊”,這種“特殊攻擊”有的需要按鍵的順序、有的需要距離的把控(比如矛在極限距離以任何形式戳人)、有的需要精準(zhǔn)時機(jī)(籃球的接球)、有的需要節(jié)奏的把控(火炮),但它們共同的地方在于:可以比你傻傻的平A帶來高的多的收益!
削韌機(jī)制的正向反饋
《熔爐密林》做了一個很有趣的削韌機(jī)制——就是怪物的攻擊間隔設(shè)置。
如果玩家一直平A,那么鐵定挨反擊,但你穿插精準(zhǔn)打擊,利用游戲的削韌機(jī)制,將除了精英和BOSS之外的怪物的攻擊動作打斷,那就可以安心的輸出。
當(dāng)然,這個世界從來不存在絕對的安全——遠(yuǎn)程的怪物、其他的龍車怪、地形傷害同樣會帶來威脅,這種相對的安全配合游戲十分靈活的攻擊取消機(jī)制(除了少量結(jié)算很慢的動作幾乎所有攻擊都可以通關(guān)閃避取消),達(dá)成了十分棒的操作體驗。
當(dāng)然,可能火炮除外——因為火炮的閃避是按手柄Y鍵射彈+后跳,和其他閃避不同鍵位帶來操作的不習(xí)慣、還受限于彈藥量,在需要連續(xù)閃避時很容易吃癟。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....