數(shù)值用腳填,貧瘠的肉鴿設(shè)計
在不少游戲論壇里,已經(jīng)有人分享了必暴+暴擊回血+回血300%傷害的逆天組合,差不多2秒就KO了第二關(guān)的BOSS。
單招破千,傷害逆天
而在部分逆天組合套路可以無雙割草的同時,還有剩下90%的組合套路,處于幾乎玩不了的窘境、在高難度關(guān)卡舉步維艱。
當(dāng)然,這些問題可以大致上歸結(jié)為EA階段獨有的“數(shù)字用腳填”。
賣血打法帶來的收益微乎其微
同樣,還可以把鍋扔給EA階段的,還有游戲中的關(guān)卡隨機(jī)元素過少這個問題,不論是肉鴿的種類還是效果都深度不足。
但同樣還有一些沒法把鍋甩給EA階段的內(nèi)容,比如游戲很經(jīng)典的駁論“卡拉贊畢業(yè)才能刷卡拉贊”,是存在明顯的機(jī)制設(shè)計問題。
缺乏資源轉(zhuǎn)化機(jī)制
游戲的局外成長太少,提升戰(zhàn)力太難,就是游戲機(jī)制帶來的負(fù)面影響。
絕大部分裝備的戰(zhàn)力提升速度,趕不上地圖難度的飛躍式提升,讓玩家在推圖時都會有些乏力,因為敵人粗暴的數(shù)值提升帶來的是一套能打死變成3套,而你可能挨打的容錯率從7-8下變?yōu)?-3下......
路邊來條狗都能給玩家致命傷
但這并不是挫敗感的唯一來源,挫敗感的內(nèi)容還來自于:前一個地圖獲得的裝備,在下一個地圖會被完全的上位替代,這無疑是帶刷子屬性游戲中的大忌,哪怕是開局口碑血崩的《重裝前哨》,你開局摸出一個紫色炮臺,也可以用很久很久之后再考慮淘汰,而正經(jīng)的肉鴿游戲《哈迪斯》游戲一開始獲得的神錘同樣可以伴隨始終,這種把地圖資源之間完全割裂開,又不建立橋梁的做法,無疑是最大的失誤。
前一關(guān)的防具在下一關(guān)根本不夠看
那么“橋梁”該怎么建立呢?簡單來說就是建立一個合適的資源轉(zhuǎn)化機(jī)制,讓玩家可以有“十里坡劍神”的可能性,以及讓玩家前期的努力和積累不要白費,正經(jīng)的刷子游戲《暗黑破壞神》其實也很重視游戲中的資源轉(zhuǎn)化和持續(xù)積累,而《神界原罪2》這樣在“刷刷刷”方面半吊子的游戲畫虎類犬的加入“裝備等級”,其實給人的體驗就不太好(類似的還有《最終幻想16》)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....