“惡意”不息的問題——游戲缺點(diǎn)
諸多bug和優(yōu)化問題
誠然,本作不論是游戲性還是內(nèi)容上來說都是以優(yōu)秀之作的姿態(tài)示人,但還是有不少致命的問題。
首先需要解決的就是BUG問題,游戲流程在進(jìn)行到采石場的無名山口時,需要轉(zhuǎn)動吊機(jī)用來鋪設(shè)必要的前進(jìn)路線,而游戲目前的EA版本中一定會遇到吊車轉(zhuǎn)向不足的BUG,初玩時也許會質(zhì)疑是否是自己的操作失誤導(dǎo)致的,但后來發(fā)現(xiàn)此BUG諸多玩家都反應(yīng)過,說明了這是一個極其破壞游戲性的惡心BUG。再加上EA版上線才兩天,月亮組就緊急上線了兩個修復(fù)補(bǔ)丁,雖然沖著這種態(tài)度是應(yīng)該予以肯定,但反過來暴露的不就是打磨不精細(xì)導(dǎo)致的問題嗎?
堆怪嚴(yán)重,探索收益不高
整個《惡意不息》中的怪物分布是隨機(jī)且無邏輯的,正因?yàn)榈貓D設(shè)計(jì)的具有高低層差,所以有些怪物的站位極為陰險,并且這些小怪的攻擊欲望很高,吸引到一個就會引發(fā)連鎖仇恨,這一點(diǎn)在EA版的塞利姆試煉和下水道中尤為明顯,因?yàn)樵嚐捴械膱鼍氨环譃樾⌒偷莫?dú)立地圖,通常會有5~6個怪物堆在一起,且這些怪攻擊頻率很高,攻擊距離又飄忽不定,特別是一種能夠遠(yuǎn)程扔燃燒彈的小怪,遠(yuǎn)可火攻,靠近還能使用位移和速度極快的雙刀進(jìn)行攻擊。再加上游戲的體力條限制,過度的翻滾和攻擊消耗完后,面對的只能是無盡的折磨,整個戰(zhàn)斗體驗(yàn)很累,摸不清敵人的出招套路,群戰(zhàn)時更是難以招架。
還有令人詬病的就是游戲的探索收益和任務(wù)引導(dǎo)問題,也就是獎勵不足,《惡意不息》整個地圖設(shè)計(jì)十分精妙,因?yàn)榈貓D設(shè)計(jì)的高低落差極大,很多寶箱需要通過飛檐走壁前往,但是游戲的獎勵機(jī)制卻是隨機(jī)的,往往你辛辛苦苦翻山越嶺后只能獲得寥寥數(shù)枚金幣,探索的風(fēng)險高于其潛在回報,妨礙了玩家的正向體驗(yàn)。
本作的弱引導(dǎo)方式也很影響正常體驗(yàn),比方說有一個任務(wù)中玩家需要偷取牢房鑰匙,通過NPC的對話可以知道道具在醉酒的守衛(wèi)身上,前往噴泉就可以找到他,但是游戲雖然是箱庭式3D構(gòu)造,地圖顯示卻只給了一張平面,完全不足以幫助玩家理解復(fù)雜的三維空間。游戲中也沒有足夠的視覺提示來引導(dǎo)玩家到醉酒守衛(wèi)的位置,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)為了找到目標(biāo)而探索的無趣體驗(yàn)。也許月亮組可以考慮在后續(xù)的更新中加入更詳細(xì)的地圖信息,包括高度、地標(biāo)等,更好的導(dǎo)航方式。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....