黑馬之姿,誠意之作——游戲優(yōu)點(diǎn)
黑暗劇情和美術(shù)的完美交融
月亮組的CEO Thomas Mahler曾經(jīng)提到過,《惡意不息》的故事情節(jié)受到過《冰與火之歌》的啟發(fā)。
本作故事有著濃重的后現(xiàn)代啟示錄風(fēng)格,游戲設(shè)定在一個被瘟疫襲擾的世界中,災(zāi)癘再次肆虐于圣地島這座邊陲之境,準(zhǔn)備腐化和毀滅一切生命。不同的派系和勢力為了自己的目標(biāo)和利益在這座小島上爭奪權(quán)力。作為塞利姆的一員,一個由強(qiáng)大戰(zhàn)士組成的團(tuán)體,立志于凈化被瘟疫腐化的大地,并努力重鑄王國的命運(yùn)。信仰、權(quán)力、犧牲和救贖是整個游戲劇情不變的主題。
只能說月亮組在《惡意不息》中展現(xiàn)的藝術(shù)才華,不僅是視覺上的別樣享受,也為游戲的敘事和主題提供了強(qiáng)有力的支撐。本作的畫風(fēng)悲愴而肅穆,同時又處處透露出一種詭異的氛圍。一進(jìn)入游戲,撲面而來的是濃重的手繪油畫質(zhì)感,古典又莊重,人物建模的刻畫上也用了輕微的油畫筆觸進(jìn)行勾勒,風(fēng)雨交加的夜晚,昏暗的畫面為游戲的戲劇性故事拉開了帷幕,這種濃烈的風(fēng)格具有很高辨識度的同時又恰到好處的與本作的黑暗風(fēng)格保持了一致。
利用光線的丁達(dá)爾效應(yīng)一直是月亮組的拿手好戲,本作大量運(yùn)用了聚光和明暗對比的光影效果用以增強(qiáng)游戲的視覺沖擊力,大多數(shù)光影強(qiáng)烈的場景都布置在了具有宗教感的畫面下,突出了罪罰與神圣,與下層人民備受瘟疫的苦難和光怪陸離的世界形成了鮮明對比。似乎是受到了卡拉瓦喬風(fēng)格的影響,冷峻深沉的特征下描繪的卻都是世界的粗糙和丑陋。
錯綜復(fù)雜的場景設(shè)計
《惡意不息》采用了類似《暗黑破壞神》的俯視角來呈現(xiàn)游戲,這種視角允許玩家以全局視野來觀察游戲世界,不同的是本作的場景設(shè)計具有高度的立體性,包含各種多層平臺、垂直結(jié)構(gòu)和復(fù)雜的地形,更貼近于箱庭式游戲探索。允許玩家與環(huán)境進(jìn)行更深層次的互動,例如可以卡地形擊殺敵人、解決謎題、探索收集等。陰冷潮濕的洞穴、盤根錯節(jié)的森林、氣勢恢宏的主城、人跡罕見的遺跡每一個場景都是被精心設(shè)計好的,除了一些地下城和試煉外,整個大地圖都可以無縫連接。
游戲中的遠(yuǎn)景和細(xì)節(jié)都是實時渲染的,在地圖的高處可以看到遠(yuǎn)方的建筑,散落在各處的寶箱,再加上地圖上豐富的資源探索點(diǎn),這些無疑大大增加了游戲的探索吸引力。
游戲也借鑒了《黑暗之魂》系列的篝火系統(tǒng),分成了篝火和低語(whisper)兩種,只不過本作的篝火系統(tǒng)就顯得比較雞肋了。主角不能像普通的魂類游戲中坐火恢復(fù)生命,回血依靠食物,而本作的篝火也只能用于烹飪。
低語可以比作為復(fù)活點(diǎn)和傳送點(diǎn),當(dāng)主角死亡時會被傳送回最后觸碰到的低語處。主線推進(jìn)到圣城后,低語就解鎖了傳送機(jī)制,但很可惜的是只能往返于主城和最后一處低語,并不能用于多地點(diǎn)的快速移動。
多樣的戰(zhàn)斗打法和流派
本作的動作手感頗有“魂Like”的特點(diǎn),不論是打擊的力道感還是動作的流暢性都做到了一流水平。
游戲主張通過閃避和招架來應(yīng)對敵人的攻擊,彈反硬直和削韌后的收益十分明顯,即使是雙手武器也可以觸發(fā),只不過比較吃操作,小怪的快慢刀很容易破壞節(jié)奏。游戲中的負(fù)重影響玩家的閃避動作,不同重量的裝備會導(dǎo)致不同的閃避行為。輕閃避以滑步為主速度最快,中閃避手感最佳,類似《黑魂》的翻滾,重閃避速度最慢但是可以使用直接出硬直的“肩撞”技能。
武器種類包括了長劍、長槍、弓箭、匕首、斧頭、巨錘和巨劍在內(nèi)的多種武器,武器被分為普攻、重?fù)?、蓄力和?zhàn)技,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊模組,即便是同類型的武器也會有不同的攻擊方式。游戲中的物理反饋十分到位,攻擊動作和敵人的反應(yīng)都符合物理規(guī)律,再加上手柄震動和游戲畫面晃動帶來的碰撞反饋,戰(zhàn)斗質(zhì)感拉滿。
每種武器能夠分配四種不同的戰(zhàn)技,通過消耗專注值來施展技能。但是光靠武器的面板屬性輸出的話將非常有限,游戲中還加入了各種裝備詞條,從元素傷害到裝備重量管理應(yīng)有盡有,每個玩家都能根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)需求來打造獨(dú)特的角色。
另一方面游戲也是通過屬性加點(diǎn)方式進(jìn)行升級,通過力量、敏捷、智力、耐力、信仰和專注等,每種屬性都對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗優(yōu)勢和技能。但是目前EA版卻沒有加入洗點(diǎn)功能,一旦做出選擇,很難進(jìn)行更改,喪失了體驗不同流派的玩法。整個戰(zhàn)斗體驗中也僅在這一點(diǎn)上沒有能理解月亮組的用意,希望在后續(xù)正式版中補(bǔ)全洗點(diǎn)功能,增加游戲的重玩價值。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....