至于以姐們所說的“祖龍是第一批拿到“虛幻5”資格的國內(nèi)游戲廠商之一”就更讓人啼笑皆非了。虛幻5引擎21年發(fā)布了預(yù)覽版,22年4月發(fā)布了完整版,今年是2024年,連獨立游戲制作者使用虛幻5引擎都是一件司空見慣的事了。
差點忘了,還有那個被祖龍娛樂關(guān)停的手游《阿凡達:重返潘多拉》,據(jù)傳這個項目組將轉(zhuǎn)去開發(fā)《以閃亮之名》的2.0版本。再加上曾經(jīng)開發(fā)過《龍族幻想》等“大作”的祖龍娛樂的技術(shù)力,這些也是以姐們手中的強力佐證??墒钟伍_發(fā)技術(shù)力什么時候能與3A游戲開發(fā)掛鉤了?
再來談?wù)動螒蜷_發(fā)的時間。微軟游戲業(yè)務(wù)副總裁Matt Booty曾在接受Axios的采訪時表示,現(xiàn)代3A游戲的制作周期約為5~6年。眾所周知,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》在2018年2月立項,計劃于今年8月發(fā)售,歷時6年。
首個國產(chǎn)女性向3A游戲《以閃亮之名》于2023年3月24日開啟了全平臺公測,就算自一公測開始,Vvanna就計劃要做3A了,那么我們很可能在2028年左右看到它,可是誰家游戲一個大版本更新要更這么多年?
“我們不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A!”這句話現(xiàn)在看來,是否有些忍俊不禁呢?還是說Vvanna所做的3A,正是你們玩家口中的“不被男性定義的3A”“女性自由定義的3A”?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。