游戲近年來受歡迎程度不斷攀升,整個領域發(fā)生了翻天覆地的變化。商業(yè)化成為行業(yè)的主要焦點,發(fā)行商們對M站(Metacritic)評分表現出了前所未有的關注,因為高評分往往能為他們帶來更高的銷量保障。
乍一看,這種策略似乎合情合理。畢竟,追求高評分與制作優(yōu)質游戲的目標在某種程度上是相輔相成的。許多玩家,包括我本人在內,都曾傾向于避免購買評分低于某一標準的游戲。
可是在深入反思后(玩游戲玩的),我的觀點發(fā)生了顯著變化。我逐漸認識到,高評分并不總是等同于優(yōu)質游戲。很多時候我喜歡的游戲評分僅為70-80分左右,但我對它們的喜愛程度甚至超過了某些90分的游戲。
索尼等大型發(fā)行商致力追求M站90分,這在一定程度上限制了開發(fā)者們的創(chuàng)意空間,可能會對游戲行業(yè)的創(chuàng)新產生不利影響。我們必須認識到,評分并不能完全代表一個游戲的品質和價值。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....