游戲近年來受歡迎程度不斷攀升,整個(gè)領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化。商業(yè)化成為行業(yè)的主要焦點(diǎn),發(fā)行商們對(duì)M站(Metacritic)評(píng)分表現(xiàn)出了前所未有的關(guān)注,因?yàn)楦咴u(píng)分往往能為他們帶來更高的銷量保障。
乍一看,這種策略似乎合情合理。畢竟,追求高評(píng)分與制作優(yōu)質(zhì)游戲的目標(biāo)在某種程度上是相輔相成的。許多玩家,包括我本人在內(nèi),都曾傾向于避免購買評(píng)分低于某一標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
可是在深入反思后(玩游戲玩的),我的觀點(diǎn)發(fā)生了顯著變化。我逐漸認(rèn)識(shí)到,高評(píng)分并不總是等同于優(yōu)質(zhì)游戲。很多時(shí)候我喜歡的游戲評(píng)分僅為70-80分左右,但我對(duì)它們的喜愛程度甚至超過了某些90分的游戲。
索尼等大型發(fā)行商致力追求M站90分,這在一定程度上限制了開發(fā)者們的創(chuàng)意空間,可能會(huì)對(duì)游戲行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)生不利影響。我們必須認(rèn)識(shí)到,評(píng)分并不能完全代表一個(gè)游戲的品質(zhì)和價(jià)值。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。