《星空》的熱鬧似乎來(lái)得快去得也快,它在發(fā)售時(shí)玩家數(shù)量一度超過(guò)1300萬(wàn),然后就被萬(wàn)人唾棄。大家對(duì)于這款游戲最大的爭(zhēng)議在于它陳腐老舊的氣息。在這個(gè)3A工作室紛紛追求創(chuàng)新突破的時(shí)代,B社(Bethesda貝塞斯達(dá))似乎還沉浸在過(guò)去的榮光里。
眾所周知,現(xiàn)代3A游戲在核心玩法系統(tǒng)上并沒(méi)有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞臺(tái)。很遺憾,《星空》在這個(gè)舞臺(tái)上的表現(xiàn)顯得有些力不從心。當(dāng)我第一次打開這款游戲時(shí),簡(jiǎn)直夢(mèng)回2018,那年《輻射76》剛剛發(fā)售。
當(dāng)我看到角色動(dòng)畫僵硬得就像木偶戲,加載屏幕就像一個(gè)無(wú)盡的輪回,還有那些老舊的視覺(jué)效果。要我說(shuō)《星空》是PS3或Xbox 360時(shí)代的游戲都完全不為過(guò)。更別提跟那些現(xiàn)代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。
《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業(yè)中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動(dòng),也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺(jué)。這時(shí)候一個(gè)想法立馬從我腦子里鉆了出來(lái)——《上古卷軸6》不會(huì)也完蛋了吧?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....