《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發(fā)售時玩家數(shù)量一度超過1300萬,然后就被萬人唾棄。大家對于這款游戲最大的爭議在于它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創(chuàng)新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光里。
眾所周知,現(xiàn)代3A游戲在核心玩法系統(tǒng)上并沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞臺。很遺憾,《星空》在這個舞臺上的表現(xiàn)顯得有些力不從心。當我第一次打開這款游戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發(fā)售。
當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載屏幕就像一個無盡的輪回,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的游戲都完全不為過。更別提跟那些現(xiàn)代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。
《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業(yè)中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子里鉆了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧?
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗