在當(dāng)今快速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)中,人工智能(AI)的應(yīng)用已成為推動(dòng)創(chuàng)新和效率的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。根據(jù) Unity 的最新調(diào)查,近三分之二的游戲開(kāi)發(fā)工作室正在利用 AI 技術(shù),主要應(yīng)用于快速原型制作、概念設(shè)計(jì)、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建。這一趨勢(shì)不僅揭示了 AI 技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的重要性,也標(biāo)志著游戲制作過(guò)程向更加智能化和自動(dòng)化的轉(zhuǎn)變。
AI 在游戲開(kāi)發(fā)中的角色
AI 在游戲開(kāi)發(fā)中扮演多重角色,從簡(jiǎn)化復(fù)雜過(guò)程到提高創(chuàng)作的質(zhì)量和效率??焖僭椭谱髟试S開(kāi)發(fā)者迅速測(cè)試和驗(yàn)證游戲概念,而 AI 的引入使這一過(guò)程更加高效,減少了手動(dòng)工作的需求。此外,AI 在概念設(shè)計(jì)階段提供了創(chuàng)新的可能性,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法分析大量數(shù)據(jù)來(lái)生成獨(dú)特而吸引人的視覺(jué)和故事元素。
舉例來(lái)說(shuō),《泡沫明星》的制作人岡谷表示:“《泡沫明星》中所有的核心元素——核心游戲玩法,以及讓游戲變得有趣的東西——這些都是手工制作的。不過(guò),我們確實(shí)也想嘗試AI。就游戲內(nèi)容而言,這大約占0.01% 甚至更少,但我們通過(guò)在游戲中創(chuàng)建的圖標(biāo)來(lái)在該領(lǐng)域試水。”
有關(guān)AI,《泡沫明星》中的少量藝術(shù)作品是由一款文本生成圖片 AI 工具“創(chuàng)作”的,目前整個(gè)AI市場(chǎng)最具爭(zhēng)議的也正是文字的應(yīng)用,而能與之比肩的無(wú)疑是聲音的改變。
《The Finals》開(kāi)發(fā)商Embark Studios因在游戲中使用人工智能工具生成的配音而遭到不少玩家的抨擊,而宣傳總監(jiān)Sven Grundberg在接受采訪(fǎng)時(shí)表示了使用AI是整個(gè)工作室深思熟慮的結(jié)果,公司僅是采用了配音演員與人工智能的合成,這也將給公司帶來(lái)了事半功倍的效果,并且也大方的承認(rèn)了人工智能這些新工具并不會(huì)消失,只要使用過(guò)就會(huì)如實(shí)告知大眾。
資產(chǎn)創(chuàng)建是游戲開(kāi)發(fā)中耗時(shí)最長(zhǎng)的部分之一,AI 的應(yīng)用可以自動(dòng)化許多繁瑣的任務(wù),如紋理制作、3D 建模和動(dòng)畫(huà)。這不僅加快了生產(chǎn)速度,還允許藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師專(zhuān)注于更富創(chuàng)造性的工作。世界構(gòu)建,尤其是大型開(kāi)放世界游戲的創(chuàng)建,是一項(xiàng)龐大的任務(wù),AI 可以通過(guò)生成算法創(chuàng)建復(fù)雜多樣的環(huán)境和生態(tài)系統(tǒng),使每個(gè)玩家的探索體驗(yàn)都獨(dú)一無(wú)二。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。