總結(jié)
足夠爽快、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),降低入手門檻的同時又提升了操作上限。可以說《浪人崛起》在方方面面,都做到了吸取Team NINJA作品中的長處,在自身品質(zhì)過硬的同時,還讓更多的動作苦手有機會體驗它的魅力。全新的開放世界雖然沒有極為亮眼的特色,但作為推進主線過程和爽快戰(zhàn)斗之余的調(diào)味劑也是綽綽有余的。
唯一讓我有些想吐槽的,可能就是《浪人崛起》的畫面了。雖說整體畫面變得明亮了許多,不再是全程黑紅相間,但在部分地圖中依然存在諸如廢棄的礦洞、燃燒的大院等讓人“眼瞎”的經(jīng)典場景。
除此之外我再找不到其他有影響我游戲體驗的因素。
總體來看,《浪人崛起》像是《仁王》《臥龍》乃至是《對馬島之魂》相互結(jié)合的產(chǎn)物,但戰(zhàn)斗等各方面的體驗卻又不同于上述任何一部作品。在接連推出了三部“殊死游戲”后,《浪人崛起》的出現(xiàn)無疑意味著Team NINJA又邁出了極為重要而又成功的一大步。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。