如果是以往有關(guān)注到《30XX》這款游戲的朋友,可能已經(jīng)知曉了它“洛克人+Roguelike”的名頭,而在搶先體驗(yàn)階段的這兩年里,盡管《30XX》因?yàn)?ldquo;機(jī)翻”這一點(diǎn)被大伙廣為調(diào)侃,但整體的游玩體驗(yàn)卻一直在線。
而在上手了日前發(fā)售的正式版后我也能很肯定的說,現(xiàn)在的《30XX》比起之前還要優(yōu)秀的多。
roguelike——但,你也可以選擇不要
雖然打從一開始,《30XX》就被定義為洛克人+Roguelike,但實(shí)際上游戲本身依然給予玩家相當(dāng)大的可選空間。在正式進(jìn)入游戲前大伙可以選擇以標(biāo)準(zhǔn)模式或是“MEGA”模式進(jìn)行游玩。
前者就是標(biāo)準(zhǔn)的,含有Rougelike元素的橫版闖關(guān),角色必須做到一命闖過不同的關(guān)卡,期間也能收獲大量用于強(qiáng)化自身的道具。但對于那些熱衷于嘗試不同關(guān)卡,更喜歡“洛克人式”橫版闖關(guān)游戲的朋友來講,“MEGA模式”可能是《30XX》最為貼心的地方了。
就連它的選關(guān)界面都是經(jīng)典的8選1,著實(shí)讓人覺得相當(dāng)熟悉和親切。
“MEGA模式”下,角色每次死亡后,自己的裝備和升級都能夠得到保留,同時可以反復(fù)嘗試不同的關(guān)卡,而不至于像標(biāo)準(zhǔn)模式那樣被迫對著一個關(guān)卡死磕。換句話說游戲在提供懷舊式的洛克人游戲時,也通過這個模式為玩家提供了一個低難度游玩的手段。
當(dāng)然,開頭強(qiáng)調(diào)《30XX》中的“MEGA模式”,只是為了告訴那些跟我一樣,技術(shù)一般但同樣想要懷舊的朋友們:它并不是只有Rougelike這樣一命游玩的高難度模式。
事實(shí)上在標(biāo)準(zhǔn)模式下的《30XX》整體表現(xiàn)同樣十分出色。
《30XX》中一共有兩名角色,分別為使用近戰(zhàn)武器的艾斯,以及使用遠(yuǎn)程能量武器、看上去更像洛克人的妮娜。標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike模式下,大伙都能夠自由在兩名角色中進(jìn)行切換,選擇合適的任務(wù)來推進(jìn)下一個關(guān)卡。而“MEGA模式”在難度相對較低的前提下,角色也會在早起被固定,無法反復(fù)進(jìn)行更換。
為了更好的適配Roguelike這部分內(nèi)容,《30XX》在角色血條、傷害設(shè)定上做了相當(dāng)明顯的改進(jìn),這一點(diǎn)和洛克人有著十分明顯的不同。
即便玩家墜入巖漿以及尖刺坑這樣的“即死陷阱”,也只是會掉一個血槽,然后被挪移到這段路的開始。和傳統(tǒng)的洛克人相比,《30XX》在給出一命通關(guān)這樣的硬核前提下,在關(guān)卡中又盡可能減少了角色突然死亡的可能。
這一點(diǎn),也是它將傳統(tǒng)橫版闖關(guān)和Roguelike進(jìn)行有效結(jié)合的直接體現(xiàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。