近日,Gamefile發(fā)文總結(jié)了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》中可以節(jié)省玩家時(shí)間,提升游玩效率的小功能。
自動(dòng)戰(zhàn)利品處理:
玩家拾取了更好的裝備之后,游戲會(huì)自動(dòng)分解或出售低于一定稀有度(可自定義)的戰(zhàn)利品。
自動(dòng)上馬:
馬匹跑過來之后,角色會(huì)自己跳上馬鞍。
馬匹自動(dòng)尋路:
角色上馬之后,玩家可以在地圖選擇任何目標(biāo)點(diǎn),然后命令馬匹前往目的地。
戰(zhàn)斗之外無奔跑的體力限制:
戰(zhàn)斗中需要玩家自己控制、平衡耐力,不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)是無限的。
大量的快速傳送點(diǎn):
地圖上布滿了活動(dòng)圖標(biāo),其中的很多地方都是可以快速傳送過去的。
過場動(dòng)畫跳過:
如果玩家已經(jīng)看完了某個(gè)過場動(dòng)畫,然后在后面的戰(zhàn)斗中死亡,下次重生將會(huì)跳過該動(dòng)畫。
跳幀照片模式:
如果玩家對當(dāng)前照片模式中的場景時(shí)間不滿意,可以自行推進(jìn),直到獲得滿意的場景。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。