如果這還不能佐證我的觀點,那么請看這里:Dani LaLonders,這位曾經(jīng)為Sweet Baby效力的員工,現(xiàn)已投身EA的《黑豹》游戲項目。令人震驚的是,她竟然公開表示只愿意雇傭與她膚色相同的人,并聲稱與白人共事對她來說充滿挑戰(zhàn)。對于一貫堅持包容和多樣性為核心價值觀的Sweet Baby來說,這種行為無疑是對其公司初心的極端背叛。事實上,這種虛偽似乎已深深植根于該公司的文化之中。
他們所謂的“包容”實際上是對他們所倡導(dǎo)的多樣化的破壞,經(jīng)常導(dǎo)致游戲劇情發(fā)展方向嚴(yán)重偏離軌道。我堅信推動電子游戲多樣化理念的重要性,但是隨意塑造和顛覆角色形象顯然會對游戲產(chǎn)生不利影響,甚至可能引發(fā)公眾對LGBT群體的誤解和刻板印象。
以《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》為例,在Sweet Baby的介入下,其敘事結(jié)構(gòu)顯得雜亂無章。同樣,漫威的《漫威蜘蛛俠2》也受到了其對話設(shè)計的負(fù)面影響,使得整體劇情顯得尷尬而不自然。
Sweet Baby的業(yè)務(wù)能力也十分低下。對于一家積極倡導(dǎo)多元化的公司來說,忽略邁爾斯公寓中那面與波多黎各國旗極為相似的古巴國旗,是完完全全的失職與不尊重。考慮到邁爾斯的波多黎各背景,這一細(xì)節(jié)的忽視顯得尤為突兀。如果失眠組能夠更多地聚焦于游戲本身的研發(fā),減少對外部合作的依賴,尤其是這樣不靠譜的公司,或許能夠有效避免此類失誤。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。