《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧開(kāi)發(fā)的該系列首款開(kāi)放世界游戲,備受玩家關(guān)注。Nvidia對(duì)該項(xiàng)目給予了高度評(píng)價(jià),稱之為該系列迄今為止最身臨其境的游戲,進(jìn)一步提升了玩家們的期待。
Massive Entertainment團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面有著卓越的表現(xiàn),例如在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中成功運(yùn)用光線追蹤技術(shù)。我們有理由相信,他們同樣會(huì)將這種技術(shù)應(yīng)用于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,為玩家?guī)?lái)更加逼真的游戲體驗(yàn)。
據(jù)Nvidia確認(rèn),該游戲?qū)⒅С止饩€追蹤、DLSS 3和Reflex技術(shù)。一篇博客文章詳細(xì)闡述了Massive Entertainment如何打造這款廣闊的開(kāi)放世界。通過(guò)使用Snowdrop引擎,開(kāi)發(fā)者們得以創(chuàng)建出最身臨其境的《星戰(zhàn)》體驗(yàn),讓玩家們?cè)阢y河系中盡情探險(xiǎn)。技術(shù)總監(jiān)Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅長(zhǎng)于開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)。
盡管Nvidia的聲明充滿信心,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。不過(guò)Massive Entertainment團(tuán)隊(duì)對(duì)此充滿信心,相信他們能夠超越預(yù)期,為玩家們帶來(lái)一款卓越的開(kāi)放世界游戲。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....