《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧開發(fā)的該系列首款開放世界游戲,備受玩家關(guān)注。Nvidia對該項(xiàng)目給予了高度評價(jià),稱之為該系列迄今為止最身臨其境的游戲,進(jìn)一步提升了玩家們的期待。
Massive Entertainment團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面有著卓越的表現(xiàn),例如在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中成功運(yùn)用光線追蹤技術(shù)。我們有理由相信,他們同樣會(huì)將這種技術(shù)應(yīng)用于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,為玩家?guī)砀颖普娴挠螒蝮w驗(yàn)。
據(jù)Nvidia確認(rèn),該游戲?qū)⒅С止饩€追蹤、DLSS 3和Reflex技術(shù)。一篇博客文章詳細(xì)闡述了Massive Entertainment如何打造這款廣闊的開放世界。通過使用Snowdrop引擎,開發(fā)者們得以創(chuàng)建出最身臨其境的《星戰(zhàn)》體驗(yàn),讓玩家們在銀河系中盡情探險(xiǎn)。技術(shù)總監(jiān)Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅長于開放世界的設(shè)計(jì)。
盡管Nvidia的聲明充滿信心,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。不過Massive Entertainment團(tuán)隊(duì)對此充滿信心,相信他們能夠超越預(yù)期,為玩家們帶來一款卓越的開放世界游戲。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。