問題是實際游戲畫面和預告片有點出入,海外玩家在X上哀嚎一片。甚至有人吐槽,這游戲頂多是《對馬島之魂2》的原型版本。畢竟現(xiàn)在都2024年了,現(xiàn)代引擎如UE5做出的驚艷畫面我們也看過不少。
但話說回來,大多數(shù)玩家還是覺得游戲玩法才是王道,畫面嘛,說得過去就行。有位X用戶就提出了一個有趣的觀點:“如果《浪人崛起》是由任天堂或FromSoftware開發(fā)的,估計沒人會吐槽它的圖像畫面,這么雙標真有點搞笑。”
其實大多數(shù)玩家并不太在乎游戲畫面的真實感,只要游戲玩法能讓他們著迷就行。就連G胖也認為那并不是必需的。之后這場爭議還蔓延到了對游戲預算的討論上。有玩家覺得過于注重游戲玩法可能會犧牲掉游戲的其他重要部分,比如圖形畫面。
就我個人而言,這款游戲目前透露出來的視覺和玩法方面好像都還挺不錯的。當然,跟索尼其他一線作品比起來,畫面可能不是最頂?shù)摹?/p>
從預告片來看,Team Ninja制作的這款游戲的戰(zhàn)斗場面還是很出色的,畢竟是Ninja。我覺得嘛,只要游戲玩法夠有趣,畫面什么的都不是問題,畢竟高畫質(zhì)電子垃圾我也玩過不少了。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。