今日(3月12日),F(xiàn)ami通公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》先行評(píng)測(cè),表示它是忍者組的集大成之作,也是一部更雄心勃勃的作品。
測(cè)評(píng)稱(chēng),該游戲采取開(kāi)放世界玩法,憑借探索江戶(hù)后期日本的趣味性,使人恍若穿越時(shí)空,重回當(dāng)時(shí)橫濱勝景。盡管劇情尚屬基礎(chǔ)階段,但預(yù)期發(fā)展仍引人遐想。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)深度融合忍者組之元素,設(shè)計(jì)為獨(dú)特系統(tǒng),操作簡(jiǎn)易,一旦熟練即可挑戰(zhàn)更高難度。此外,評(píng)測(cè)者還表示本作將吸引廣泛的玩家,包括喜歡幕末時(shí)代的玩家、動(dòng)作游戲迷、想要玩日本開(kāi)放世界的玩家以及想要享受砍殺動(dòng)作RPG的玩家。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。