時隔4年之久,《最終幻想7重制版》的第二部作品《最終幻想7 重生》終于和大伙見面,克勞德一行人也將從“逃離米德加”這一新的起點開始繼續(xù)冒險。至于此前放出的諸多資料中所透露出的開放世界,不僅顛覆了第一部的線性流程設(shè)計,同時也讓不少玩家產(chǎn)生了更多的期待。
實際上手游玩之后,《最終幻想7 重生》給我的感覺的確足夠優(yōu)秀,在第一部的基礎(chǔ)上讓各個方面都有所升級,而不僅僅是劇情層面的延續(xù)。
改良式的劇情
對于重制版《最終幻想7》的劇情,制作人曾明確表示在劇情敘述的順序上有一定的變化。比如最典型的按照原本順序,應(yīng)該在《最終幻想7 重生》中進行探索的“五臺”并沒有出現(xiàn),會將其留到第三部。
在變換劇情敘述順序的同時,《最終幻想7 重生》也將原作一些邏輯過于生硬的劇情進行了改編,讓其在觀感和體驗上變得更加流暢。與改良后的劇情相對的,是本作有了飛躍式提升的過場演出,除了推進主線劇情時的大段CG,部分戰(zhàn)斗場景也有著十分優(yōu)秀的表現(xiàn)。
或許是考慮到部分玩家熱衷于戰(zhàn)斗而對大段的播片不太感冒,《最終幻想7 重生》出現(xiàn)了近20種小游戲,并且分別填充在各個章節(jié)當中,比如儀仗隊表演就以音游式的操作表現(xiàn)了出來,還有海豚沖刺等類似賽車游戲的玩法。這些小游戲的出現(xiàn)的確能給玩家?guī)碛袆e于劇情、戰(zhàn)斗的全新樂趣。
當然,為了避免劇透,有關(guān)劇情的內(nèi)容很難細聊。至于本作在這方面美中不足的地方,可能就是某種程度上“逼迫”著你選擇效能模式游玩。因為盡管畫質(zhì)模式提供了更高的分辨率和游戲畫面,但幀數(shù)的明顯下降對于有了大量即時戰(zhàn)斗內(nèi)容的《最終幻想7 重生》來講,顯然是有些無法接受的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...