中規(guī)中矩的開放世界
這部分內容可能是《最終幻想7 重生》和第一部相比區(qū)別最大的地方了。
比起第一部的線性流程,打從一開始《最終幻想7 重生》就給出了半開放世界的基本設定。伴隨著劇情不斷推進,主角團所在的地方不斷改變,期間則會解鎖一塊又一塊的區(qū)域地圖,而在剛剛解鎖周圍區(qū)域的時候,開放世界中用起來簡單快捷的“快速移動”是無法使用的,只有將該地區(qū)的主線劇情推進到足夠的程度,玩家才可以進入到可以自由探索、自由行動的“開放時間”。
此時你可以回過頭去搞定幾個支線任務,甚至回到之前忙于推進主線而忽略的某個地方,不用擔心和以往那樣主線一過,就再也回不到過往的某個地區(qū)了。除此之外,玩家想要在各個地區(qū)召喚陸行鳥來代步,都需要先完成對應的陸行鳥捕捉任務,而相當一部分地區(qū)的陸行鳥都有著自己獨特的技能,比如有的陸行鳥能夠攀巖,有的能借助蘑菇擁有極為夸張的跳躍高度。
但說老實話,《最終幻想7 重生》的開放世界設定只能算是中規(guī)中矩,甚至有那么一股純正的“罐頭味”。每到一個地區(qū)都可以開啟所謂的通訊塔,然后地圖上會明確標識出所謂的“生命點探索”等支線任務,通過這些分支任務來提升該地區(qū)的探索度,借此可以在查德利那里購買有限制條件的各種物資。
這些開放式內容中有中規(guī)中矩的QTE環(huán)節(jié),也有稀松平常的尋物找人、怪物討伐,單憑任務本身的獎勵而沒有劇情層面的反饋,這些同質化的地區(qū)內容很快會讓人失去反復游玩的動力,然后在后續(xù)的區(qū)域重新將《最終幻想7 重生》當成一款線性流程的游戲來看待,而不會選擇去探索整個“開放世界”。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...