全面升級的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
和第一部一樣,《最終幻想7 重生》依然保持著ATB和ACT相結合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且比之前增添了額外的樂趣。
事實上,《最終幻想7 重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在我心中一直是相當獨特的,十分暢快、激烈的即時戰(zhàn)斗,恰到好處的角色切換搭配上具有時停效果的技能選擇??梢哉f,《最終幻想7重制版》在保證玩家爽感的同時,兼顧了純ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略深度。
此外,全新的魔導書設定同樣讓動作元素變得更為豐富。
魔導書類似于很多RPG中常見的技能樹設計,通過升級和技能書提供技能點數(shù),玩家可以自行為每個角色解鎖相應的天賦和技能。其中有諸如“增加最大HP值”、“增加5%傷害”等簡單粗暴的效果,也有不需要MP就能釋放的屬性魔法,以及全新的雙人聯(lián)手動作,讓玩家有了更多的輸出方式選擇,同時一定程度上減少了平砍積攢ATB條的空白時間。
此外,“聯(lián)手能力”的出現(xiàn)不僅讓角色有了更多強力技能的釋放選擇,同時還會附加額外的增益效果,比如部分“聯(lián)手能力”可以讓兩名合作角色的ATB槽上限暫時提升到三格,讓角色擁有更高的短時間爆發(fā)。
在《最終幻想7 重生》中還給主角團加入了新角色,有些美中不足的地方在于隨著新角色的加入,各個角色之間的強度變得有些不那么均衡,進而導致玩家如果想要更為輕松的戰(zhàn)斗,就必然要將新角色“尤菲”加入隊伍當中。作為一名新角色,尤菲能夠通過“投擲手里劍”在遠程和近戰(zhàn)之間進行切換,超高的輸出和較快的ATB條積攢速度,也讓她比起原本的幾位角色要顯得強力許多。
不過值得一提的是,隨著主角團人數(shù)的不斷擴充,玩家可操控的隊伍人數(shù)依然維持在三個,為了給那些不在隊伍中的角色足夠戲份,《最終幻想7 重生》也給出了更為不同的設定。盡管主線故事并未明確分成兩條路線,但玩家操控的隊伍和其余角色組成的隊伍往往會分頭行動,有時會以劇情安排的方式讓雙方去執(zhí)行不同的任務,有時則會分別操控兩只隊伍,從不同的路線前往“會合地點”然后進入過場動畫。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...