【互相沖突的終局內(nèi)容】
《碧海黑帆》中,一些強(qiáng)制要求聯(lián)機(jī)的內(nèi)容無疑讓一些喜歡單人游戲的玩家敬而遠(yuǎn)之,這種MMORPG游戲的做派實(shí)在太掉價(jià)。
育碧仿佛對這件事相當(dāng)熱衷,除了在進(jìn)行特定任務(wù)或挑戰(zhàn)BOSS時(shí)需要聯(lián)機(jī),玩家們就算是走在路上都會(huì)看見其它玩家,時(shí)不時(shí)跳出來的組隊(duì)邀請令單人游戲玩家心煩氣躁,這么一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個(gè)網(wǎng)游來制作。
這可以理解,畢竟誰也沒規(guī)定過本作一定得是一個(gè)單機(jī)游戲。
但《碧海黑帆》的終局內(nèi)容卻是公認(rèn)的無趣。在玩家長達(dá)二三十個(gè)小時(shí)的坐牢后,除了每天沿著路線收租已經(jīng)沒有其他的事情做了,即便玩家有著最精良,最強(qiáng)大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內(nèi)容以供玩家探索。
既然育碧想讓游戲往聯(lián)機(jī)內(nèi)容發(fā)展,可終局內(nèi)容如此無趣且沒有聯(lián)機(jī)需求,這聯(lián)機(jī)做了還有什么意思?
另外,過于枯燥的終局內(nèi)容更將大大降低玩家的興趣,相信當(dāng)玩家們走完所有流程后,大概不會(huì)再有更多的動(dòng)力游玩了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。