每當(dāng)我準(zhǔn)備放下最后一個(gè)游戲時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)致敬90年代角色扮演類游戲的作品。這個(gè)時(shí)代獨(dú)有的魅力和冒險(xiǎn)感有時(shí)會(huì)讓我判斷失誤,最終讓我游玩一款由過度重復(fù)或痛苦的懷舊劇本構(gòu)建而成的現(xiàn)代RPG。
但《宿命殘響》卻與眾不同,它的魅力并不以熟悉為起點(diǎn)和終點(diǎn),而是在“過去”和現(xiàn)在之間的一種精妙平衡。
本作成功地融合了劍與魔法和蒸汽朋克元素,摒棄了一些過時(shí)的設(shè)計(jì)理念,將敘事和角色塑造帶入了一個(gè)全新的高度。這款游戲的故事充滿了深度,細(xì)節(jié)也處理得相當(dāng)細(xì)致,為玩家們提供了一場(chǎng)既豐富又深刻的體驗(yàn)。
在游戲的設(shè)計(jì)方面,《宿命殘響》除了保留了JRPG中經(jīng)典的戰(zhàn)斗機(jī)制,本作在角色培養(yǎng)上做了一個(gè)幾乎離經(jīng)叛道的改變——角色沒有等級(jí)!
玩家不再需要進(jìn)行繁重的練級(jí),而是通過完成任務(wù)來提升角色的能力,這實(shí)現(xiàn)了游戲玩法的刷新。當(dāng)然,對(duì)于這個(gè)改動(dòng)則是喜憂參半。優(yōu)點(diǎn)便是能減少玩家需要刷等級(jí)而經(jīng)歷的重復(fù)戰(zhàn)斗,使戰(zhàn)斗更加純粹和具有策略性。
此外,在戰(zhàn)斗上也有區(qū)別于其他大部分JRPG的機(jī)制——每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,所有角色的血量、藍(lán)量都會(huì)全部恢復(fù)。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》、《女神異聞錄》等游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)藍(lán)量不足的情況,導(dǎo)致很多時(shí)間一些注重技能輸出的角色只能上去平A的情況。因此,在此設(shè)定下,戰(zhàn)斗變得更加純粹且直接,能充分利用每個(gè)角色特性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。