近日,備受矚目的育碧“4A級大作”《碧海黑帆》已正式發(fā)售。游戲評分也已出爐,截至目前,該游戲在M站的評分為64分(滿分100分),用戶評分僅2.9(滿分10分)。對于這款游戲,玩家們反饋不一,有人對游戲的畫面和戰(zhàn)斗場景給予了好評,但也有不少人對游戲的玩法和內(nèi)容感到失望,甚至直言這就是一款“降級的《刺客信條》游戲”。
《碧海黑帆》作為一款付費實時服務(wù)游戲,其70美元的定價也成為了玩家們熱議的話題。很多玩家認為游戲的體量和品質(zhì)與價格并不匹配,普遍認為價格偏高。
自從《堡壘之夜》等游戲大獲成功以來,很多工作室都想要在“實時服務(wù)型游戲”方面分一杯羹。然而,我們不得不承認的是,雖然這類游戲的數(shù)量在與日俱增,且很多都是免費的,但仍有部分游戲會為其貼上高昂的價格來吸引玩家。這其中,就包括了育碧的《碧海黑帆》。
70美元似乎已經(jīng)成為現(xiàn)今3A游戲定價標準,但很多游戲的質(zhì)量并不能達到玩家對3A大作的期待,最終只能以免費或大幅折扣的形式提供給玩家。
這讓我想起了最近看到的一個話題,“如果作為一款免費游戲,《碧海黑帆》評價或許會更好!”
事實上,《碧海黑帆》并不算一款“爛作”,游戲本身也存在一些亮點。但這并不能說服玩家花費70美元購買這款含有內(nèi)購的游戲,畢竟玩家們對于70美元的游戲的品質(zhì)要求很高,起碼游戲的內(nèi)容要對得起這個價格。
但像《碧海黑帆》、《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》和《紅霞島》這樣的游戲,從游戲內(nèi)容和品質(zhì)上看,與游戲價格并不匹配。
所以,我認為或許像《碧海黑帆》這樣的游戲,作為免費游戲體驗會更好。如果玩家能夠在不花一分錢的情況下體驗這款游戲,那么也許會對游戲的玩法和內(nèi)容多一些寬容,少一些爭議。
當然,游戲公司也不是做慈善的,據(jù)稱《碧海黑帆》的預算至少1.2億美元,育碧可能是希望通過這一定價來收回開發(fā)成本。
隨著游戲市場的不斷發(fā)展,很多3A工作室都在尋找新的突破口,而實時服務(wù)類型的游戲就成為了他們的首選。但是,如果3A工作室們只是單純地將現(xiàn)有的游戲模式進行移植,而沒有對其進行實質(zhì)性的改動,那么很難吸引到足夠的玩家,并在市場上獲得成功。
且從玩家的角度來看,如果一款游戲是免費的,那么他們就有可能選擇嘗試這款游戲。當游戲的質(zhì)量達到他們的期望時,他們會更容易接受這款游戲,從而愿意支付一定的費用。但是,如果這款游戲從一開始就價格昂貴,那么玩家們就會對其質(zhì)量有更高的期望,一旦游戲的質(zhì)量未能達到他們的期望,他們就可能會對游戲產(chǎn)生反感,甚至選擇放棄這款游戲。
因此,像《碧海黑帆》這樣的游戲,如果從一開始就是免費游戲,或許它在發(fā)售時會更受歡迎一些,玩家評分也會更高一些。
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