《煉金術士》系列自1997年發(fā)售以來,便以“不想拯救世界”主題開啟的日常式RPG進入玩家視野。然而大部分的功勞,卻不是來自精致的玩法和溫暖的劇情,而是源于萊莎那肉感十足的大腿?。?!
這倒也不能怪玩家,畢竟開發(fā)商Koei Tecmo一直就有這種博人眼球的愛好,像《死或生》、《零》、《忍者龍劍傳》中的女主們都具有讓人鼻血直流的身材。
同時初代《煉金術士》中,瑪莉的身材也是相當火辣的,但由于當時像素化的Q版小人,讓人實在是提不起興趣。而隨著技術的提高,萊莎那充滿青春氣息的形象一出現(xiàn),立刻就讓人感覺眼前一亮。
從一代的青澀,到二代的成長,再到如今三代的成熟,游戲的角色在不斷地蛻變。這種精神層面上的變化,使得玩家能夠感受到游戲中角色和自己一起成長的浪漫。
游戲的畫面仍然采用卡通渲染建模的形式,二次元風十足,風景和人物都比較明亮。同時日夜交替下既視感十足的場景與人物不斷浮現(xiàn),讓人瞬間便能找回當年青澀的時刻。
當然萊莎也變得更吸引人了,這次的她身材更加豐滿,跑動和戰(zhàn)斗時身體和服裝都有著更多的細節(jié)表現(xiàn)。雖然,因為引擎的原因還是顯得頗為僵硬,并沒有《死或生》那種波濤洶涌的沖擊力。
不知道是不是年齡增長的原因,萊莎的默認服裝反而更保守了,開發(fā)商的“泳裝”首日DLC也就成了必入條件。
此外,游戲這次有意往開放世界形式發(fā)展,設計了無縫接入的大地圖。不再是各種分割的小地圖,玩家能夠乘坐小船、軌道乃至海豚等多種移動方式,穿梭于各個島嶼之間。
試想一下,萊莎緊緊夾住海豚的形象還是非??蓯鄣?。
同時,游戲中空氣墻的數(shù)量大幅減少,可以自由的從山坡、塔頂?shù)雀咛幪拢蚺郎弦恍┑桶钠脚_。迷宮中的大部分道路也進行了改良,變得更為寬闊,不會再像前作中,因地形過于狹窄而被侵略性極高的明雷敵人逼得走投無路。
此外,跑步的同時還可以直接進行瞬時的徒手采集,而無需再像往常作品里一樣被迫停下腳步。
這些設計或許在其他開放世界游戲中早已見怪不怪了,但對于《煉金工房》這樣一個傳統(tǒng)的JRPG來說,幾乎可以說是一場革命性的改變。整個游戲都變得更加流暢,也更能夠符合現(xiàn)代玩家的游玩習慣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。