【評測前言】
我們想去哪里就去哪里,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個(gè)船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。
即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認(rèn),在美酒佳釀的香氣中,進(jìn)行一場人與自然的搏斗,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口里醉生夢死,這是不知多少人向往的生活——一生放蕩自由的海上冒險(xiǎn)。
從早期的大航海類游戲和開羅系列航海游戲,航海游戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時(shí)盛行導(dǎo)致各個(gè)類似游戲?qū)映霾桓F,再到如今成為了一類有著對應(yīng)受眾的小眾游戲,鮮有廠商愿意繼續(xù)往其方向投入資源去繼續(xù)研發(fā),航海游戲仿佛即將要迎來其生命的終結(jié)。
少見的,育碧作為一家游戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時(shí)7年之久開發(fā)了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海游戲,像是要給航海游戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線后的評價(jià)以及游戲內(nèi)容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海游戲迷們大失所望了。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。