和大多數(shù)人想象的“一炮而紅”不一樣的是,初代的《街霸》雖說具備了開創(chuàng)性的八方向鍵,并且推出了如今已成格斗標配的必殺技系統(tǒng)。聽起來這種高端的操作方式、華麗程度遠超拳腳的必殺技應該很能吸引玩家才對,但實際上《街霸》誕生后并沒能獲得多少關注。
其主要原因在于《街霸》復雜的操作系統(tǒng)和當時相對落后的操作手感并不契合,玩家很難在游戲當中收獲怎樣的正向反饋。但這并不意味著《街霸》系列本身有太大的問題——4年之后,卡普空的CPS1街機基板正式面世,這款耗資10億日元、兩年研發(fā)的基板憑借著超強的數(shù)據(jù)運算能力,在色彩絢麗程度和角色移動流暢度上都有了巨大的提升,街機游戲的操作體驗和以往相比大幅度提升。卡普空也就此從第三方的街機開發(fā)者變成了無可爭議的第一方巨頭。
硬件到位后,卡普空優(yōu)秀的開發(fā)團隊終于有了發(fā)揮自己才能的舞臺,眾多優(yōu)秀的街機游戲作品紛紛涌現(xiàn),諸如《快打旋風》《名將》《吞食天地》等經(jīng)典游戲相繼登場,當然還有更為吸引人的《街頭霸王2》。
于1991年推出的《街頭霸王2》延續(xù)一代動作系統(tǒng)的同時,玩家的可操作角色也從單一的隆進行擴展變成了8人,也就是玩家俗稱的“8人街霸”。作為《街霸》系列真正打響名氣并且流傳最久的一部作品,在此之后《街霸2》也相繼推出了多部升級版本,同時也初步展現(xiàn)了卡普空在炒冷飯這方面的強大功力,其中冠軍版就增添了《街霸2》中作為終極AI敵人的4名角色,也就是我們所熟知的“12人街霸”。
不過,隨著時間的推移,街機逐漸無法在游戲市場一家獨大,反而是任天堂的FC平臺讓家用主機也火熱了起來??ㄆ湛赵诎l(fā)展街機市場的同時,也沒有放下在家用機平臺的腳步,除了對部分作品進行移植之外,卡普空也并沒有忘記創(chuàng)始人最早的告誡:創(chuàng)新。1987年,初代《洛克人》首發(fā)登陸FC平臺,這也是這個藍色小人第一次同玩家見面,但卻迅速打響了名頭。
超高的自由度和地圖支線,擊敗BOSS后就能獲得對應特殊能力的特殊設定,配合上《洛克人》在那時相當優(yōu)秀的畫面以及聲音表現(xiàn),讓其在一眾卷軸闖關游戲中殺出重圍,成功斬獲百萬銷量。
當然,卡普空作為傳奇冷飯王,面對一個足夠成功的全新IP那是自然要持續(xù)薅羊毛的,一年之后《洛克人2》就正式發(fā)售,盡管整體游戲內(nèi)容和初代作品沒有太大差別,但《洛克人2》通過類似點陣圖的存檔機制,一定程度上降低了游戲難度,讓可玩性和難度變得更為均衡,這些改動加上《洛克人》本身的素質(zhì),讓二代作品同樣取得了超百萬的銷量。
同時兼顧街機和家用機市場的卡普空,此時在游戲界是有數(shù)的巨頭,但很快他們就要為自己常年“炒冷飯”的習慣付出代價了——前面就提到過,《街霸2》的成功讓卡普空陸續(xù)發(fā)行了諸多版本的《街霸2》,但隨之而來的是大量抄襲的類似作品,市場在短時間內(nèi)迅速飽和。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>