前段時(shí)間《怪物獵人:荒野》的測(cè)試結(jié)束后,應(yīng)該有不少玩家都在罵娘了吧?畢竟很難有人想到在《怪物獵人:世界》之后,下一款首發(fā)PC的作品會(huì)是“怪物獵人:我的世界”。
但不得不說(shuō)的,即便看上去優(yōu)化如此糟糕,大伙也只能默默祈禱卡普空能在發(fā)售前這有限的時(shí)間里盡可能改善——畢竟,在共斗游戲這條賽道上,卡普空實(shí)在是沒(méi)什么對(duì)手,甚至可以說(shuō)是只此一家別無(wú)分號(hào)。
今天,我們就來(lái)聊聊這家老牌日本游戲廠商的發(fā)家史。
卡普空的前身便是創(chuàng)始人辻本憲三在1979年建立的IRM公司,隨后又在1981年成立日本膠囊計(jì)算機(jī)公司這一子公司,CAPCOM這一名字也由此而來(lái),在1983年公司正式更名為CAPCOM——以膠囊(Capsule)的CAP計(jì)算機(jī)(Computers)的COM合成而來(lái)。
和大多數(shù)老牌游戲廠商一樣,最開(kāi)始的卡普空從事的同樣也并非游戲開(kāi)發(fā),而是單一的游戲銷(xiāo)售以及街機(jī)基板等零配件出租,在擁有一定資本后又恰巧碰上了“雅達(dá)利大崩潰”,游戲行業(yè)蕭條的同時(shí)逼迫很多廠商進(jìn)行裁員,卡普空也借此吸納了不少的游戲人才,卡普空的游戲處女作便是在這樣的背景下誕生的。
《VULGUS》作為卡普空開(kāi)發(fā)的第一款游戲,很大程度上并不能將其完全當(dāng)成一部原創(chuàng)作品——因?yàn)樽畛跷{的游戲開(kāi)發(fā)者有相當(dāng)一部分都“師出名門(mén)”,比如參與開(kāi)發(fā)的藤原得郎、岡本吉起等大量工作人員均來(lái)自KONAMI,這也使得游戲整體風(fēng)格和很有KONAMI的味道。
針對(duì)這種情況,辻本憲三跟員工明確強(qiáng)調(diào)了游戲開(kāi)發(fā)時(shí)創(chuàng)新的重要性,隨后更是對(duì)公司旗下的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行分兵——此舉也取得了相當(dāng)明顯的效果,隨后到來(lái)的《1942》以及《魔界村》兩款游戲讓卡普空在街機(jī)游戲市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,同時(shí)也初步打響了名氣。
現(xiàn)在說(shuō)起卡普空,大伙除了“冷飯王”“卡婊”等戲稱(chēng)外,對(duì)于“動(dòng)作天尊”這一稱(chēng)號(hào)或許是最為熟悉的。而最早的卡普空也的確始終將重心集中在動(dòng)作游戲更為吃香的街機(jī)市場(chǎng),一直持續(xù)到現(xiàn)在的《街頭霸王》便是在這樣的背景下誕生的。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。