前段時間《怪物獵人:荒野》的測試結束后,應該有不少玩家都在罵娘了吧?畢竟很難有人想到在《怪物獵人:世界》之后,下一款首發(fā)PC的作品會是“怪物獵人:我的世界”。
但不得不說的,即便看上去優(yōu)化如此糟糕,大伙也只能默默祈禱卡普空能在發(fā)售前這有限的時間里盡可能改善——畢竟,在共斗游戲這條賽道上,卡普空實在是沒什么對手,甚至可以說是只此一家別無分號。
今天,我們就來聊聊這家老牌日本游戲廠商的發(fā)家史。
卡普空的前身便是創(chuàng)始人辻本憲三在1979年建立的IRM公司,隨后又在1981年成立日本膠囊計算機公司這一子公司,CAPCOM這一名字也由此而來,在1983年公司正式更名為CAPCOM——以膠囊(Capsule)的CAP計算機(Computers)的COM合成而來。
和大多數(shù)老牌游戲廠商一樣,最開始的卡普空從事的同樣也并非游戲開發(fā),而是單一的游戲銷售以及街機基板等零配件出租,在擁有一定資本后又恰巧碰上了“雅達利大崩潰”,游戲行業(yè)蕭條的同時逼迫很多廠商進行裁員,卡普空也借此吸納了不少的游戲人才,卡普空的游戲處女作便是在這樣的背景下誕生的。
《VULGUS》作為卡普空開發(fā)的第一款游戲,很大程度上并不能將其完全當成一部原創(chuàng)作品——因為最初吸納的游戲開發(fā)者有相當一部分都“師出名門”,比如參與開發(fā)的藤原得郎、岡本吉起等大量工作人員均來自KONAMI,這也使得游戲整體風格和很有KONAMI的味道。
針對這種情況,辻本憲三跟員工明確強調了游戲開發(fā)時創(chuàng)新的重要性,隨后更是對公司旗下的開發(fā)團隊進行分兵——此舉也取得了相當明顯的效果,隨后到來的《1942》以及《魔界村》兩款游戲讓卡普空在街機游戲市場站穩(wěn)了腳跟,同時也初步打響了名氣。
現(xiàn)在說起卡普空,大伙除了“冷飯王”“卡婊”等戲稱外,對于“動作天尊”這一稱號或許是最為熟悉的。而最早的卡普空也的確始終將重心集中在動作游戲更為吃香的街機市場,一直持續(xù)到現(xiàn)在的《街頭霸王》便是在這樣的背景下誕生的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”