說(shuō)到韓國(guó)游戲,不知道大伙第一反應(yīng)是什么?是那些個(gè)經(jīng)典網(wǎng)游,還是近些年出品的,很“懂”玩家的游戲?我相信大部分朋友應(yīng)該都是后者,而標(biāo)題提到的《第一后裔》就是這類“賣肉”作品之一。
最近《第一后裔》官方公布了一則新內(nèi)容,表示后續(xù)游戲?qū)?huì)上線物理抖動(dòng)系統(tǒng)。更通俗一點(diǎn),就是“特定部位”能隨著角色的奔跑等動(dòng)作搖起來(lái)了。
這種消息在大部分玩家看來(lái),都是絕對(duì)意義上的重磅福利,更有人會(huì)更為急切地喊一句“早干嘛去了?”。當(dāng)然,即便如此《第一后裔》還面臨著另一個(gè)問(wèn)題:?jiǎn)慰窟@個(gè)新的物理系統(tǒng),真的能讓它從差評(píng)堆中殺出來(lái)嗎?
就像開頭說(shuō)過(guò)的那樣,《第一后裔》是一款很符合大伙對(duì)韓國(guó)游戲刻板印象的作品。從預(yù)告到游戲的實(shí)機(jī)演示,各種性感的女角色都在挑動(dòng)眾多玩家的興奮點(diǎn),這也使得在游戲上線后迅速擁有了相當(dāng)夸張的熱度,steam最高同時(shí)在線人數(shù)一度超過(guò)了26萬(wàn)。
作為一款并沒有前作和IP加持,整體類似《星際戰(zhàn)甲》和《命運(yùn)2》的網(wǎng)游,上線后能夠取得這樣的成績(jī)無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)——但實(shí)則已經(jīng)是它的巔峰了。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。