一些問題
必須要說的是,游戲的難度曲線是有著很大問題的,最難的BOSS戰(zhàn)是第一次對戰(zhàn)呂布,而呂布后的一關(guān)作為BOSS的董卓與其相比可以說是幾乎跟個(gè)雜兵似的,而到了第二次對戰(zhàn)呂布時(shí)呂布卻又變得泯然眾人,甚至傷害還不如前一關(guān)的張遼,忽上忽下的難度設(shè)計(jì)實(shí)在是讓人不敢茍同。
游戲最大的問題是導(dǎo)致光榮再一次被推上風(fēng)口浪尖的優(yōu)化,游戲在Steam上發(fā)售時(shí)好評率甚至只有32%,大量的差評都集中在了PC的優(yōu)化以及鍵鼠適配上。鍵鼠適配這點(diǎn)見仁見智,畢竟核心玩家誰會(huì)沒有個(gè)手柄呢,不同動(dòng)作游戲的鍵位是完全不同的,和相當(dāng)成熟的FPS鍵位來說,每次重新學(xué)習(xí)的成本實(shí)在是高,所以還是推薦所有人用手柄游玩動(dòng)作游戲。
我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《臥龍》,他的優(yōu)化一樣難稱得上讓人滿意,屏幕中敵人一多或是特效一多就會(huì)出現(xiàn)肉眼可見的掉幀,但是和2K60幀都不能穩(wěn)定的表現(xiàn)相比,《臥龍》的畫面表現(xiàn)又不能讓人滿意,只能說忍者組還需要技術(shù)積累。不過好消息是PS5版的游戲體驗(yàn)倒是還算不錯(cuò),之前PC版的demo也是從UI到鍵位設(shè)計(jì)全都是PS5手柄的模樣,感覺上本作更像是以索尼平臺為基礎(chǔ)而制作的。
最后聊幾句
游戲支持和好友一同推進(jìn)主線,如果你對自己的操作水平?jīng)]那么自信而且你剛好有朋友也在玩的話,推薦找朋友一起共斗,游戲首發(fā)加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平臺聯(lián)機(jī)。
總之,化解確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)讓人著迷的設(shè)計(jì),如果你不擅長化解,也可以選擇木+土的屬性組合試試站擼的快感,多樣的選擇也讓每位玩家的體驗(yàn)有所不同。但是陰間地圖設(shè)計(jì)實(shí)在是讓人減分不少,沒有區(qū)分度和故意藏道路的地圖設(shè)計(jì)對順利推進(jìn)游戲造成了一定阻礙。
游戲名稱:《臥龍:蒼天隕落》
登陸平臺:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC
發(fā)售日期:2023.3.3
綜合評分:8.2/10
推薦人群:三國題材愛好者,魂系、動(dòng)作游戲玩家
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關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。