在游戲并未正式端上來之前,想要維持住玩家期待值就需要一些特別的點(diǎn)了。
或許是懷舊情節(jié),或許是制作團(tuán)隊(duì)發(fā)布的相關(guān)游戲信息,但也有可能是因?yàn)楹芗?xì)小的一個點(diǎn)?!洱堉艞l2》之于我便是這樣的存在,我的記憶點(diǎn)其實(shí)挺奇怪的,時常左耳進(jìn)右耳出,但“加載”這個因素屬實(shí)讓我記了很久(其實(shí),全靠同行襯托)。
本來也記不了多久到,巧就在導(dǎo)演伊津野英昭在接受外媒VGC采訪時所說的大世界無縫探索正好在9月,同月《星空》發(fā)售。
頻繁的黑屏加載真的讓人很心累,尤其是設(shè)備并不是特別好的情況下,游戲半小時,黑屏都得占個十分鐘(雖說有些夸張,但大差不差了)。在這個時候突然來個說沒有加載畫面的游戲,那豈不是天菜!
伊津野英昭的原話是:說到世界的無縫,當(dāng)你探索時沒有任何加載畫面。
對此,倒也不用去擔(dān)心劇情與探索世界的割裂感,他在后續(xù)也提出:如果有一個過場動畫,游戲會加載,然后將玩家?guī)Щ氐阶杂陕沃校谶M(jìn)入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時,玩家不會遇到加載屏幕。
地圖的展現(xiàn)形式沿用一代,未知區(qū)域?yàn)槊造F籠罩,需要探索過才顯示,但任務(wù)指引會給到明確的地圖路線,比一代在迷霧里就畫了個圈要好很多,小地圖和技能顯示都是老習(xí)慣,一個在左下角一個在右下角。
據(jù)各方面消息都可得出《龍之信條2》的地圖是前作的4倍,能有無需加載的方式進(jìn)行探索,那沉浸感自然是會有所上漲。
加之,本作在故事引導(dǎo)是比較隨性的,并不會強(qiáng)制,玩家可以隨心游玩。自由散漫派也是這款游戲創(chuàng)作的一個主要方向,平林和伊津野是希望玩家能夠享受自己獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程,故事這些不必成為枷鎖,這是前進(jìn)路上的調(diào)味劑會自然推進(jìn)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。