在游戲并未正式端上來之前,想要維持住玩家期待值就需要一些特別的點了。
或許是懷舊情節(jié),或許是制作團隊發(fā)布的相關游戲信息,但也有可能是因為很細小的一個點?!洱堉艞l2》之于我便是這樣的存在,我的記憶點其實挺奇怪的,時常左耳進右耳出,但“加載”這個因素屬實讓我記了很久(其實,全靠同行襯托)。
本來也記不了多久到,巧就在導演伊津野英昭在接受外媒VGC采訪時所說的大世界無縫探索正好在9月,同月《星空》發(fā)售。
頻繁的黑屏加載真的讓人很心累,尤其是設備并不是特別好的情況下,游戲半小時,黑屏都得占個十分鐘(雖說有些夸張,但大差不差了)。在這個時候突然來個說沒有加載畫面的游戲,那豈不是天菜!
伊津野英昭的原話是:說到世界的無縫,當你探索時沒有任何加載畫面。
對此,倒也不用去擔心劇情與探索世界的割裂感,他在后續(xù)也提出:如果有一個過場動畫,游戲會加載,然后將玩家?guī)Щ氐阶杂陕沃?,但在進入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時,玩家不會遇到加載屏幕。
地圖的展現(xiàn)形式沿用一代,未知區(qū)域為迷霧籠罩,需要探索過才顯示,但任務指引會給到明確的地圖路線,比一代在迷霧里就畫了個圈要好很多,小地圖和技能顯示都是老習慣,一個在左下角一個在右下角。
據(jù)各方面消息都可得出《龍之信條2》的地圖是前作的4倍,能有無需加載的方式進行探索,那沉浸感自然是會有所上漲。
加之,本作在故事引導是比較隨性的,并不會強制,玩家可以隨心游玩。自由散漫派也是這款游戲創(chuàng)作的一個主要方向,平林和伊津野是希望玩家能夠享受自己獨特的冒險旅程,故事這些不必成為枷鎖,這是前進路上的調味劑會自然推進。
憑借短視頻的趣味性和廣泛的傳播力,許多像“趕尸”一樣具有濃厚地域特色的非物質文化遺產,逐漸被大眾接受并成為具有普遍吸引力的文化現(xiàn)象。
Fake News
看完有種我也成了女王的錯覺。