作為一款備受玩家期待的新作,《龍之信條2》受到了相當(dāng)多的關(guān)注。近日,游戲總監(jiān)伊津野英昭接受了雜志《Edge》的采訪,并在采訪中提起了本作的構(gòu)思經(jīng)歷,以及創(chuàng)作過程中許多趣事。
事實(shí)證明,有時(shí)你只需將一群有創(chuàng)造力的人關(guān)在一個(gè)房間里,驚人的作品就會自然出現(xiàn)。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設(shè)計(jì)師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進(jìn)行了為期三天兩夜的閉關(guān),并發(fā)誓不想出點(diǎn)子就不會離開那地方。
在閉關(guān)過程中,他們開始著手設(shè)計(jì)《龍之信條2》,并在此基礎(chǔ)上勾勒出游戲的大體輪廓——設(shè)計(jì)師希望玩家能體驗(yàn)到的一大堆關(guān)鍵時(shí)刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時(shí),玩家能擊碎橋。讓物理反應(yīng)自然而動(dòng)態(tài)地將敵人推進(jìn)河中,從而戰(zhàn)勝他們。”
不過伊津野英昭也坦言,創(chuàng)造過程中充滿了混亂。許多點(diǎn)子被設(shè)計(jì)師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創(chuàng)作的混亂體驗(yàn)。但正是通過將這些零散的點(diǎn)子組合在一起,整體概念和形態(tài)才開始顯現(xiàn)出來。
據(jù)悉,《龍之信條2》的規(guī)模約為原版游戲的四倍,這意味著團(tuán)隊(duì)必須做出一些妥協(xié),因?yàn)椴⒎敲總€(gè)想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發(fā)工作仍在積極進(jìn)行中,玩家們可以期待在未來體驗(yàn)到該作的精彩之處。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)