《對馬島之魂》在2020年推出時,雖有縫合之嫌,卻以高品質(zhì)俘獲了大量玩家的喜愛。時至今日,我依然沉醉于它那獨特美術(shù)風(fēng)格所營造出來的氛圍,還有極具“表演效果”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人仿佛觀看了一部精彩的武士電影。
因此,在它推出多人模式后,我非常激動。畢竟當(dāng)下,在單人游戲中加入多人模式已是罕見,盡管在2000年代末至2010年初,曾有過一陣“為了添加多人模式而添加多人模式”的風(fēng)氣。但現(xiàn)在,一款游戲要么以單人模式為主,要么以多人模式為主,很少能兩者兼顧。
然而,《對馬島之魂》的 "奇譚 "模式(多人模式)卻以其獨特的風(fēng)格打破了這一趨勢,造就了比單人模式更為出彩的多人模式。
所以當(dāng)游戲續(xù)作要開發(fā)的消息出來時,我的第一想法就是“千萬不要讓《對馬島之魂》變成第二個《最后生還者》”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。