有些游戲會預(yù)先設(shè)置一些固定腳本,而卡普空《龍之信條2》則沒有采用這種機(jī)制。在最近一次采訪中,《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示,本作中并沒有腳本事件,但有些隨機(jī)事件的效果非常好,甚至能讓人懷疑是預(yù)先安排好的。
伊津野英昭講述了一段他自己游玩時的經(jīng)歷:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不拋下NPC隊(duì)友自己逃跑,但那只巨魔一直追他;后來他一路跑到了一個村子里、希望能在混亂的人群中甩掉巨魔,但沒想到的是村民沒并沒有四散奔逃,而是把巨魔圍了起來,以壓倒性數(shù)量優(yōu)勢打敗了巨魔。
“那感覺就好像是一個預(yù)設(shè)腳本事件,但《龍之信條2》并沒有腳本事件。”伊津野英昭說,“游戲里沒有隱藏的標(biāo)記或觸發(fā)器,所有事件都是動態(tài)發(fā)生的,是游戲各個規(guī)則和各個系統(tǒng)相互作用的結(jié)果。”
這聽起來非常有意思,能帶來類似沙盒式游戲的體驗(yàn),因?yàn)闆]有預(yù)先安排,所以會有更多隨機(jī)性和可能性。不知道大家喜不喜歡這種機(jī)制呢?
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。