有些游戲會(huì)預(yù)先設(shè)置一些固定腳本,而卡普空《龍之信條2》則沒有采用這種機(jī)制。在最近一次采訪中,《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示,本作中并沒有腳本事件,但有些隨機(jī)事件的效果非常好,甚至能讓人懷疑是預(yù)先安排好的。
伊津野英昭講述了一段他自己游玩時(shí)的經(jīng)歷:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不拋下NPC隊(duì)友自己逃跑,但那只巨魔一直追他;后來他一路跑到了一個(gè)村子里、希望能在混亂的人群中甩掉巨魔,但沒想到的是村民沒并沒有四散奔逃,而是把巨魔圍了起來,以壓倒性數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)打敗了巨魔。
“那感覺就好像是一個(gè)預(yù)設(shè)腳本事件,但《龍之信條2》并沒有腳本事件。”伊津野英昭說,“游戲里沒有隱藏的標(biāo)記或觸發(fā)器,所有事件都是動(dòng)態(tài)發(fā)生的,是游戲各個(gè)規(guī)則和各個(gè)系統(tǒng)相互作用的結(jié)果。”
這聽起來非常有意思,能帶來類似沙盒式游戲的體驗(yàn),因?yàn)闆]有預(yù)先安排,所以會(huì)有更多隨機(jī)性和可能性。不知道大家喜不喜歡這種機(jī)制呢?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....