在貝塞斯達新作《星空》發(fā)售前,暴雪總裁Mike Ybarra曾多次表達過對該游戲的期待,甚至向陶德·霍華德索要搶先試玩版。然而,在該游戲正式發(fā)售一周后,他在推特上發(fā)布了自己正在游玩《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》的截圖。并發(fā)文表示“這是我很長時間以來見過的最漂亮的環(huán)境,我已經(jīng)開始玩到第三幕了。”
對此,很多玩家猜測他這一行為的用意,有玩家認為他是在比較兩個游戲的環(huán)境設(shè)計,內(nèi)涵《星空》不如《對馬島之魂》。也有玩家猜測他可能只是在表示對貝塞斯達的支持。
游戲截圖:
《對馬島之魂》由美國Sucker Punch工作室開發(fā),是款開放世界動作冒險類游戲,該游戲于2020年7月17日在PS4平臺發(fā)售。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。