游戲的核心玩法就是利用球體進行解密,主角可以帶著其它物品,包括別的世界球,進入到另一個世界當(dāng)中。
個人覺得關(guān)卡設(shè)計很棒,令人頭疼,但不至于淤傷。
Carlse腦洞大開,各種各樣的想法都有所體現(xiàn),有些是傳統(tǒng)的,但更多的是我在其他游戲所未曾見過的“風(fēng)景”。在解謎時我時常會陷入固定思維,去思考之前發(fā)現(xiàn)的解謎方法,但隨著我不斷前進這變成了我的束縛,我開始跳出框架思考。
有時感覺就像我曾經(jīng)玩過的Baba Is You,游戲逐漸深入,越發(fā)令人難以置信,但關(guān)卡卻又逐漸邏輯清晰。意料之外的情理之中。
除單純解謎外游戲還設(shè)有怪物守護者(BOSS),它們是每個世界都存在的守護者。
守護者的戰(zhàn)斗機制還是比較明確的,偏回合制設(shè)計,玩家只需先躲避,再找空隙攻擊即可。設(shè)計還是比較不錯的,觀賞性也比較強,不過容錯率比較低,一旦被擊中就得從頭再來,對于手殘黨,玩起來就有點高血壓了。
在沉浸感方面這游戲是沒得說的,已經(jīng)打磨到基本完美,首次啟動的零加載屏幕,非侵入式控制,以及令人難以置信的聲音氛圍和音樂都讓我身陷其中無法自拔。
既然說到身陷其中就不得不說說體量了,這游戲真的自帶防沉迷系統(tǒng)。我是想一直沉迷的,可不給我機會啊!
五小時左右基本就完成一周目了,當(dāng)然收集物是要開更多周目的,但整體的核心玩法總讓我覺得應(yīng)該要更多才對。解謎的順滑感更讓我覺得這游戲輕飄飄的,內(nèi)容和定價好像不太相稱。
IGN給該款的游戲比給《INSIDE》的少一分我是可以理解的。
游戲的世界觀和“故事”相比《LIMBO》和《INSIDE》晦澀很多,或許是我才疏學(xué)淺,我并不能看出想表達(dá)什么,就是一路解謎,一路打BOSS。
總的來說游戲是不錯的,但并不是很推薦原價入手。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。