去年11月17日,網(wǎng)易暴雪突然宣布終止在游戲領(lǐng)域(除《暗黑破壞神·不朽》之外)延續(xù)14年的合作關(guān)系。這一重磅消息導致的、最直觀的后果是,此前在戰(zhàn)網(wǎng)上運行的暴雪全家桶國服目前已經(jīng)1月24日0時全部關(guān)閉。
在所有暴雪游戲中,受到影響最大的可能就是《魔獸世界》了。作為一款歷經(jīng)十余年依然在這一領(lǐng)域獨占鰲頭(用戶數(shù)量上)的MMORPG,無數(shù)中國玩家多年來在自己的賬號和角色中投入了大量的時間精力;另外,在一個制作精良的新資料片初期按下暫停鍵,實在是讓玩家無法接受的事實。
當戛然而止的那一天已經(jīng)到來,“之后怎么辦”不可避免地成為了大家需要考慮的問題。
遠征臺服自然是一個選項,但是在MMORPG中“重新來過”,確實需要太大的決心和勇氣——那么,為什么不在另一款游戲中重新開始呢?
我相信許多玩家、包括很多國內(nèi)廠商也是這么想的。在《魔獸世界》停服后,習慣于游玩MMORPG的玩家總會需要一款能在其中消耗時間獲取成就感的替代品。
當國內(nèi)的MMO格局進入到“后魔獸時代”,在所謂的“魔獸難民”實際游玩體驗過市面上運營的幾款同類游戲之后,有人成功融入,也有人興致缺缺——但我想所有人都會思考一個問題:游玩MMORPG,是在尋求什么體驗?
在這個時代,MMO這一游戲形式已經(jīng)漸漸地偏離主流網(wǎng)游玩家的視野。高時間投入、長線角色養(yǎng)成的特點在當下碎片化時間的手機游戲大行其道的環(huán)境下顯得有些古老而笨重。
一個很明顯的信息是,在當下,做一款所謂“全新的”MMO,聽上去就是個不太靠譜的決定。在過去的幾年里,也有不少廠商在這個方向上作出了嘗試,但效果都非常一般。隨著包括《新世界》在內(nèi)的新一代MMO全面慘敗,所有的革新都被證偽。
事實證明,玩家需要的還是較為傳統(tǒng)的游戲體驗。成熟的設計思路,高活躍度的社區(qū),經(jīng)過時間檢驗的游戲系統(tǒng);而這些,恰恰是已經(jīng)持續(xù)運營多年的老游戲所能提供的——其中最典型的代表,可能就是《劍網(wǎng)3》。
事實上,《劍網(wǎng)3》基礎的玩法可以說就是以《魔獸世界》為代表的傳統(tǒng)MMO為藍本設計的。相似的游戲模式(裝備驅(qū)動的角色養(yǎng)成)、同樣的收費策略(時間收費的點卡制游戲),對于國內(nèi)MMO玩家來說實在是太過熟悉。
在這之中,我認為更重要的是一套完整且成熟的角色成長路徑,即,角色的強度通過裝備的提升而提高,而裝備通過參與游戲內(nèi)相應難度的內(nèi)容獲取。
在玩家養(yǎng)成角色的過程中,自然而然地會經(jīng)歷挑戰(zhàn)副本/PvP→獲取更高品質(zhì)的裝備→挑戰(zhàn)更高難度的游戲內(nèi)容→獲取畢業(yè)裝備的良性循環(huán);而這一簡單有效的循環(huán)由于需要耗費較多的游戲時間,已經(jīng)被市面上很多同類游戲簡化或者舍棄了——在我看來,這是一種MMO本味的流失。
當然,《劍網(wǎng)3》與《魔獸世界》還是有許多不同之處。與正式服相比,《劍網(wǎng)3》的PvE內(nèi)容難度適中,強度較為合適,很少出現(xiàn)需要在最高難度副本中長期“坐牢”的現(xiàn)象,整體氛圍較為休閑。
而PvP內(nèi)容則顯得豐富得多?!秳W(wǎng)3》的制作組對于PvP的平衡和游戲體驗考慮得更多。有個人競技性較強的競技場,有強調(diào)戰(zhàn)場調(diào)度的大攻防,也有休閑的“吃雞”——不同水平的玩家都能夠在不同的PvP活動中找到適合自己的游戲方式。
這種對PvP內(nèi)容的重視讓《劍網(wǎng)3》相比市面上其他同類游戲擁有更好的PvP生態(tài)。在一個武俠主題的游戲中,玩家樂于將大量時間花在“與人斗”上,可以說是一種莫大的成功。
后魔獸時代,許多魔獸老玩家選擇《劍網(wǎng)3》作為最終的歸宿。在貼吧,你每隔一段時間就能看到幾個新的“魔獸難民”入坑求指導的帖子;而一些特殊玩家的入駐,也引起了社交平臺的廣泛關(guān)注。
比如,因為熱愛《魔獸世界》為玩家們所知的明星萬茜早些時候透露自己正在游玩《劍網(wǎng)3》,她吐槽自己“手法不行”的微博甚至上了熱搜;
又比如12月初,一位名為“燃燒的遠征”的魔獸老玩家在《劍網(wǎng)3》新服“橫刀斷浪”的一次玄晶拍賣中豪擲一億金幣(折合人民幣14-15萬),在玩家社區(qū)和社交媒體上掀起了軒然大波。
當然,從一款熟悉的游戲轉(zhuǎn)到另一款較為陌生的游戲,自然會存在一些阻礙。對于MMO、尤其是長久運營的MMO來說,阻礙新玩家的往往是其較高的門檻——這些門檻有游戲操作上的,不過更多的則是角色積累和社交關(guān)系上的。
而《劍網(wǎng)3》在這一點上擁有很大的優(yōu)勢——客觀來講,因為許多游戲內(nèi)容具有強社交元素,也因為官方長年以來對玩家社區(qū)的重視,劍網(wǎng)3的社交氛圍幾乎是全MMO里最好的。
不論是鼓勵老帶新的師徒系統(tǒng),還是具有很強凝聚力的幫會,再加上為許多人津津樂道的情緣——甚至包括世界頻道的復制黨。
情人節(jié)當天,剛剛?cè)肟硬痪玫奈揖驮谧鲂率秩蝿盏臅r候看到世界頻道的大家在復讀著相當貼合節(jié)日主題的、自嘲征友的段子。
一會兒,大伙刷的是“如果你們身邊有聲音好聽PVP犀利又帥又瞎的男孩子,請介紹給我”;
過了不久,我又看到了一長串的“←單純好騙戀愛腦,姐姐勾手我就跑”。
這些本就詼諧幽默的段子經(jīng)過復制粘貼,形成了一種溫馨的氛圍,讓這片江湖中的每一個人都能感受到自己與他人產(chǎn)生了微妙的聯(lián)系。
正是玩家與玩家之間千絲萬縷的聯(lián)系,造就了一個充滿人情味的江湖;在這樣的江湖里,新玩家感受到的不會是冷漠和排擠,而是溫暖與接納。
另外,為了幫助新玩家快速融入,《劍網(wǎng)3》官方也做了許多努力。
比如,為了鼓勵老玩家引導萌新探索、熟悉這片新天地,他們投入了1000萬元現(xiàn)金,為帶新老玩家提供最高450元的現(xiàn)金獎勵——為了幫助新人更容易融入這片江湖直接“砸錢”,這種舉動是市面上屈指可數(shù)的。
又比如持續(xù)到四月底的“薪火互助”福利活動,提高新人獲得游戲資源和經(jīng)驗的速度、通過BUFF的方式降低新人參加的副本難度——這些活動不但讓新玩家能夠快速地融入游戲、體驗飛速提升的快感,還能夠有效地增加老玩家接納新人的意愿,營造出一個溫馨友好的游戲環(huán)境。
國服《魔獸世界》按下了暫停鍵,但《劍網(wǎng)3》也許能夠陪伴MMO老玩家們繼續(xù)向前。他們并未滿足于十幾年運營積累的一切,而是著眼當下,在版本的更新中不斷優(yōu)化玩家的游戲體驗、帶來更多新內(nèi)容。
不久前,《劍網(wǎng)3》宣布將在春天更新玩家許愿已久的體型調(diào)整功能,承諾“從頭到腳多個部位開放局部縮放,角色肌骨體態(tài)表現(xiàn)任意調(diào)節(jié),并通過新技術(shù)實現(xiàn)可兼容動作的自然身高調(diào)整”;
而就在前兩天,《劍網(wǎng)3》與知名國漫IP《畫江湖之不良人》的聯(lián)動已經(jīng)開始,玩家能夠在游戲中進行特色活動、獲取聯(lián)動相關(guān)的活動獎勵——這樣看來,《劍網(wǎng)3》的聯(lián)動IP越來越豐富,推出的新玩法新內(nèi)容也將越來越多。
在中國文化的土壤上,在武俠的背景里,《劍網(wǎng)3》還有很多的文章可以做,還有很多的故事可以說。在當下,在所謂的“后魔獸時代”,《劍網(wǎng)3》不論從游戲玩法上還是從玩家氛圍和運營活動上都在MMO領(lǐng)域中擁有很強的競爭力,從結(jié)果上看,確實成為了許多國內(nèi)MMO玩家的最終選擇。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。