首先,祝諸君新春快樂。
pid=104386553,是妖蘭捏!
在度過了不算很順遂的2022年后,2023年的春節(jié),想必是不少小伙伴終于能和家人在一起安享天倫之樂的一個春節(jié)。
雖然也難免少不了七大姑八大姨的問題套餐,但是能和家人在一起嘮嘮嗑,吃吃零食,對我來說,這已經(jīng)是當(dāng)下很難得的體驗了。
一般來說,春節(jié)這個日子并不算快樂的游戲日。時間有一部分要劃來陪伴家人,一部分劃給走親訪友,余下的時間就只能約等于平日里的三天“小長假”了。
不過,也是在這段日子里,你或許更想在手機上刷點兒好康的。像我,在差不多連姓氏和輩分關(guān)系都想不起來的遠親來家串門時,最擅長的就是在尷尬的寒暄后開始見縫插針的靠手機上刷出的信息渡過這段時間。
反正都是刷手機,不如讓咱們聊點兒有意思的吧。
比如說,在過去的2022年里,大伙兒玩得最開心的是哪些游戲呢?在評論區(qū)和我們聊聊怎么樣。
嗯,還是讓原創(chuàng)編輯部的小伙伴們先說吧。
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剎那
是的,前面這段開場其實是我寫的,所以也不多客套啦!
2022年是我重度電子游戲陽痿的一年,陽痿到我一度開始認真籌備器材購置和鑒賞自修,準備接下來多出去走走拍點東西。
但是這是下半年才開始的活兒,在幾乎每個周末都窩在房間的大半個2022年,我手里在玩的,多半是一些能夠讓我消磨大量時間的游戲。比如APEX、FF14,還有我的貓咪啥的。
也比如占據(jù)我2022年游玩時間一半的《僵尸毀滅工程》。
Steam年度總結(jié)的那張圖我找不到了,放個總游玩時長吧
這款游戲我曾經(jīng)認真寫過一篇文章來推薦它,寫了類似于:
☆這款游戲的生存機制做得很有考究,很寫實
☆這款游戲做了一個特別真實的美國肯塔基州沙盒
☆這款游戲雖然看起來畫面很老舊,但實際上游戲性豐富到讓你完全不會在乎這個
諸如此類的。
但現(xiàn)在聊起來,這些其實都不重要。
因為當(dāng)我玩到300小時往后,再支持著我繼續(xù)玩下去的,已經(jīng)不再是官方內(nèi)容了。而是各式各樣的MOD。
逐漸地,我開著的車變成了MOD制作者做的模型面多到爆炸,車門,引擎蓋和各個零部件都有精細動畫的車,而不再是原版里樸實無華的肯塔基90年代老車;
基于原版車的風(fēng)格,加入了引擎蓋等動畫的MOD
現(xiàn)在甚至連這種都給你做了出來
還有這種……
甚至這種……
逐漸地,我的安全屋里堆滿了各種各樣MOD制作者放入各個地圖的家具和裝飾品,不再是原版里用來存放生存物資的簡陋木箱;
圖中幾乎所有家具都是MOD地圖中的新增物品
逐漸地,我在這款游戲里的目的不再是“我要在僵尸末日活下去”,而是變成了“讓我開個新檔玩玩新MOD,再造個超他娘豪華的安全屋”,就像你可能在B站刷到過的這些一樣:
圖片來源B站UP主@明石飛行社
海量的MOD,給這款游戲增添了海量的可能性。
但不知不覺,我在玩的東西和最初在追求的,似乎也越來越遠了。
這可能是很多依賴MOD的游戲的通病。就像《我的世界》《老滾5》乃至《COM 3D2》和一眾I社的游戲一樣,當(dāng)制作者的更新放緩腳步,MOD成為內(nèi)容填充的主流,一直留駐的玩家們玩到的東西,就會無法避免的和本體越來越遠。
當(dāng)然,我不是說這是“不好的事”,畢竟在脫離了硬核生存,轉(zhuǎn)而變成家具收集和安全屋裝修游戲后,《僵尸毀滅工程》也依然陪伴著我度過了獨自蝸居在出租屋里的2022年春節(jié),以及往后的許多日月。
我孤獨漫步在MOD作者里創(chuàng)作出的地圖里,計算著建造圍墻還需要多少根鋼管的時候,短暫地忘卻了母親和我聊及相親時輕聲嘆息的五味雜陳;
我佇立在安全屋的頂端,俯瞰著自己框下的一大片土地,帶來的滿足感覆蓋過了去樓市逛一圈后的無力感;
我想,電子游戲不總是逃避現(xiàn)實的樹洞,和一些自我安慰的平替,但它確實能夠起到這些作用的話,也還挺不賴的,是吧?
抱歉說了這么多多余的話。其實我最想說的還是,在MOD支持下的《僵尸毀滅工程》,真的非常好玩,如果熱愛沙盒游戲,請無論如何也來嘗試看看,拜托了!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。