本作的內(nèi)政系統(tǒng)被大幅度簡(jiǎn)化,在前幾作中光榮給農(nóng)業(yè)、商業(yè)等工作都設(shè)計(jì)了專(zhuān)門(mén)的特技,武將擁有專(zhuān)門(mén)的特技會(huì)起到事半功倍的效果,而到了《三國(guó)志9》,內(nèi)政執(zhí)行效果完全取決于武將基本能力,統(tǒng)率決定征兵和修筑效果、武力決定訓(xùn)練效果、智力決定計(jì)謀效果、政治決定農(nóng)業(yè)和商業(yè)效果。同時(shí)本作取消了魅力數(shù)值,取而代之的是君主的信望,類(lèi)似《三國(guó)志5》的名聲系統(tǒng),需要玩家在游戲過(guò)程中長(zhǎng)期積累。
游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)有了顛覆性變化,當(dāng)玩家指定軍事目標(biāo)后,就會(huì)看到在大地圖上武將帶著部隊(duì)浩浩蕩蕩地向目標(biāo)開(kāi)拔,與敵軍相遇后在地圖上直接自動(dòng)戰(zhàn)斗,就像RTS即時(shí)策略游戲一樣,兩軍交戰(zhàn)同樣回合結(jié)束才能下達(dá)新的指令,這種玩法最早在《三國(guó)志6》中出現(xiàn),當(dāng)時(shí)是在特定戰(zhàn)場(chǎng)小地圖上,本作進(jìn)化為全局大地圖上展現(xiàn)。
每支部隊(duì)除了帶隊(duì)武將的能力數(shù)值外,一個(gè)重要的系統(tǒng)就是陣型,這個(gè)在《三國(guó)志5》中備受好評(píng)的設(shè)計(jì)再次回歸,游戲中每種陣形的攻擊、防守、機(jī)動(dòng)力都不一樣,例如錐行陣性能平均屬于萬(wàn)金油、鋒矢陣適合騎兵且容易觸發(fā)單挑、長(zhǎng)蛇陣有著最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力、方圓陣移動(dòng)最慢但防御力最強(qiáng)。你需要根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)和戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活選擇陣型,尤其要注意的是陣型一旦選定在野外無(wú)法更改,加上每十天才能下一次指令的設(shè)計(jì),給玩家制定策略提出了新的挑戰(zhàn)。
除了陣型外,游戲還設(shè)計(jì)了多種兵法,例如奮迅、突擊、飛射、連弩、混亂、鼓舞等,分成了步兵、騎兵、弓騎、弩兵、智略、謀略、策略等類(lèi)型,兵法會(huì)在戰(zhàn)斗中以隨機(jī)形式觸發(fā),并切換到特定畫(huà)面。比較特別的是出戰(zhàn)時(shí)并不能直接設(shè)定兵種,而是以指定兵法的形式實(shí)現(xiàn),同時(shí)還要配合陣型,例如魚(yú)鱗陣容易觸發(fā)步兵類(lèi)兵法、鋒矢陣容易觸發(fā)騎兵類(lèi)兵法、雁行陣容易觸發(fā)弩兵類(lèi)兵法,另外還有一些技能如象兵、沖車(chē)、井闌等。
本作在兵法系統(tǒng)基礎(chǔ)上,還加入了非常有特色的兵法連鎖,隊(duì)伍中如果有多名武將掌握同樣的兵法,并且武將性格接近關(guān)系良好的話(huà),就有可能一起發(fā)動(dòng)兵法。歷史上一些關(guān)系親密的武將,在游戲中實(shí)現(xiàn)兵法連鎖的幾率非常高,例如劉關(guān)張三兄弟、關(guān)張趙馬黃五虎將、孟獲祝融夫婦、親子組合、兄弟組合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在內(nèi),例如袁譚袁尚、曹丕曹植、孫和孫霸等,這種設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了制作者的用心。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。