不知道大家還記不記得之前瘋狂宣傳的各種云游戲服務,當時很多人都不太看好這種新的游戲模式。就比如前段時間谷歌宣布旗下的云游戲服務Stadia即將關閉。其實在當今游戲界,網絡游戲停運和在線服務終止,對玩家而言并不算新鮮的事情,只要原有的游戲內容能繼續(xù),或者給予合適的補償,倒是還能接受。歷史上眾多倒閉的服務中,曾有一項內容,無數玩家為了自己喜歡的游戲忍受了其很長時間,眾多用戶對其評價極差,最終還連累了一大堆廠商和游戲,這就是微軟的Games For Windows Live,簡稱GFWL。
說起微軟,長期以來一直在下一盤大棋,那就是把Xbox游戲服務,通過龐大的Windows電腦用戶群獲得更廣泛普及,2002年11月在初代Xbox主機上推出的Xbox Live服務,給玩家?guī)砹吮憬莸亩嗳擞螒蚬δ埽笤赬box 360主機上繼續(xù)進化,成就、商店、虛擬造型等特色內容迅速吸引了大量玩家,在這樣的背景下,將這項服務移植到Windows平臺,獲得成功似乎是順理成章的事情。
根據微軟的構想,GFWL是適用于 Windows 系統(tǒng)的游戲娛樂在線服務,除了電腦之外,還包括Windows Mobile手機和便攜音樂播放器Zune,每個用戶都有唯一的代號,除了游戲對戰(zhàn)功能外,玩家還可以跟蹤好友的狀態(tài)、發(fā)送和接收消息、獲取成就并和好友進行對比、語音聊天等,同時部分游戲還設計成電腦和Xbox 360玩家跨平臺對戰(zhàn)。
名義上最早支持GFWL的游戲,是2007年5月29日發(fā)售的《暗影狂奔》(Shadowrun),本作在Windows Vista 和 Xbox 360 上同時推出,也是第一款支持跨平臺游戲的作品,時至今日仍然有大量玩家通過向下兼容在最新Xbox主機上游玩。
前面為啥說“名義上”呢?因為像GFWL這樣被微軟寄予厚望的重要內容,自然要有頂級游戲保駕護航,這款作品就是在Xbox主機上獲得849萬套銷量的《光環(huán)2》,眾多PC玩家對本作充滿了期待,利用這個機會推廣自家全新的服務,無疑是有著“首發(fā)獨占大作”意義。2007年5月31日,比名義上最早晚了兩天,《光環(huán)2》正式在Windows Vista推出,這也是我購買的第一款GFWL游戲,能夠在電腦上看到Xbox成就彈出,是一件很開心的事情。
不過玩家們對GFWL版《光環(huán)2》并不買賬,微軟為了推廣全新的系統(tǒng)平臺,讓本作只能在Windows Vista系統(tǒng)下運行,對于這個爭議頗多的系統(tǒng),相信很多用戶都有抓狂找驅動的不良體驗,還好我當時玩這游戲還算順利,后來有人研究出補丁,讓游戲可以在Windows XP老系統(tǒng)下運行,這是后話。
《光環(huán)2》游戲本身的素質無可挑剔,GFWL版帶來了分辨率更高細節(jié)更精致的畫面表現(xiàn),由于Xbox 360主機上并沒有本作,在PC上解鎖成就就成了我的目標。然而這個版本卻有個非常蛋疼的設計,那就是要求全程聯(lián)網,單人戰(zhàn)役進行過程中如果失去連接,就會提示本關完成后將不會解鎖成就。熟悉光環(huán)的玩家都知道,2代的戰(zhàn)役每關很長且難度高,當年ADSL網絡并不穩(wěn)定,打了近一個小時突然掉線那感覺真想砸機器?,F(xiàn)如今隨著《光環(huán) 士官長合集》中收錄了2代重制版,這個單獨發(fā)售的GFWL版已經在2015年10月31日停止了多人服務器。
2007年11月11日,微軟給GFWL帶來了另一款大作《戰(zhàn)爭機器》(Gea of War),這個在Xbox 360主機上獲得609萬套銷量的游戲,移植到PC的同時,還加入了全新獨占的故事戰(zhàn)役章節(jié)。包括我在內的很多玩家為了體驗這部分內容購買了PC版,直到多年后的終極重制版中才有收錄新內容,這一次單人戰(zhàn)役成就終于不需要全程聯(lián)網了,同時游戲也不再強制要求Vista系統(tǒng)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。