日本光榮公司的《三國志》系列游戲,在很長一段時(shí)間里都是玩家的最愛之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都會(huì)有新穎的玩法,盡管作品口碑不一,但是都有著龐大的愛好者群體,本期我們要回顧的,就是具有顛覆性創(chuàng)新意義的《三國志9》。
在經(jīng)歷了上世紀(jì)九十年代傳統(tǒng)回合制策略游戲的輝煌之后,光榮在新世紀(jì)開始面臨巨大的挑戰(zhàn),以實(shí)時(shí)大戰(zhàn)場動(dòng)作玩法為核心的《三國無雙》系列,開始成為光榮最熱門的游戲,經(jīng)典策略玩法逐漸成為少數(shù)核心粉絲的最愛?!度龂尽废盗兄校度龂?》、《三國志8》兩部作品加入了可以扮演普通武將的玩法,原本試圖打造出類似《太閣立志傳》的全新風(fēng)格,但由于種種原因未能獲得理想的結(jié)果,于是在《三國志9》中,玩家再次回歸到只能扮演君主的角色。
2003年5月,《三國志9》正式發(fā)售PC版,由于軟硬件技術(shù)的提升,本作最直觀的變化,就是不再需要專用的轉(zhuǎn)碼軟件,經(jīng)常玩日系PC游戲的老玩家一定對“南極星”等軟件非常熟悉,三國游戲中的著名梗“變巨”也從此成了歷史。
游戲中有多個(gè)歷史劇本可選,其中包括了184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年呂布奪取兗州、200年官渡之戰(zhàn)、207年赤壁之戰(zhàn)、211年馬超起兵、219年漢中之戰(zhàn)、225年諸葛亮南征、234年諸葛亮去世、263年蜀漢滅亡,此外還有一些架空劇本,玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇時(shí)間點(diǎn)和君主開始游戲。
本作仍然采用了以城市為核心的大地圖,但不再像以往作品那樣,以固定的道路連接各城市,類似一張網(wǎng)格圖,而是以45度視角的形式,將各種地形元素呈現(xiàn)在一張大地圖上,除了城市之外,玩家還可以清晰直觀地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,畫風(fēng)頗有些微軟《帝國時(shí)代》的感覺,用新穎的方式展現(xiàn)了三國時(shí)期戰(zhàn)場全貌。
之前的三國志游戲中,策略層面和戰(zhàn)爭層面是完全分開的,兩軍交戰(zhàn)會(huì)轉(zhuǎn)到專門的戰(zhàn)斗畫面,而在《三國志9》中,各種指令統(tǒng)一在大地圖上執(zhí)行,可以分為決策和執(zhí)行兩個(gè)階段。游戲中一年分為春夏秋冬四個(gè)季度,每季度三個(gè)月,每個(gè)月分為上中下三旬,每旬就是一個(gè)回合,玩家不再有指令點(diǎn)數(shù)限制,但是每名武將一回合只能執(zhí)行一項(xiàng)指令,而且要等武將執(zhí)行完成后才能下達(dá)新的命令,完成歸來所需時(shí)間取決于目標(biāo)的距離,例如指派武將到距離很遠(yuǎn)的城市出差,那么來回一趟則需要多個(gè)回合。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....