目前正在進(jìn)行Beta測(cè)試的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在多人游戲與特定模式加入了第三人稱(chēng)視角引發(fā)玩家討論,研發(fā)團(tuán)隊(duì) Infinity Ward 多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Joe Cecot 接受臺(tái)媒巴哈姆特GNN采訪(fǎng)時(shí)指出,目前他們封測(cè)先在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)嘗試第三人稱(chēng)視角,最終目的希望能在大逃殺模式也可以提供此視角。
預(yù)定 10 月 28 日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在PS版開(kāi)始Beta公測(cè)后,即日起也開(kāi)放PC和XBOX平臺(tái)預(yù)購(gòu)?fù)婕覔屜扔瓮?,至于全平臺(tái)免費(fèi)公測(cè)將于9月25日凌晨一時(shí)登場(chǎng)。
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Infinity Ward 多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Geoff Smith 與 Joe Cecot 特別趁測(cè)試之際接受巴哈姆特采訪(fǎng),分享他們對(duì)第三人稱(chēng)模式的開(kāi)發(fā)想法,以下為訪(fǎng)談?wù)恚?/p>
GNN:這次測(cè)試有第三人稱(chēng)模式,受到不少玩家討論?為什么想要采用第三人稱(chēng)呢?
Joe:我們很喜歡第三人稱(chēng)視角游戲。雖然研發(fā)團(tuán)隊(duì)是以做 FPS(第一人稱(chēng)射擊)為主軸,但大家一直都蠻喜歡第三人稱(chēng)的概念。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。