目前正在進(jìn)行Beta測試的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在多人游戲與特定模式加入了第三人稱視角引發(fā)玩家討論,研發(fā)團(tuán)隊 Infinity Ward 多人游戲設(shè)計總監(jiān) Joe Cecot 接受臺媒巴哈姆特GNN采訪時指出,目前他們封測先在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)嘗試第三人稱視角,最終目的希望能在大逃殺模式也可以提供此視角。
預(yù)定 10 月 28 日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在PS版開始Beta公測后,即日起也開放PC和XBOX平臺預(yù)購?fù)婕覔屜扔瓮?,至于全平臺免費(fèi)公測將于9月25日凌晨一時登場。
游戲開發(fā)團(tuán)隊 Infinity Ward 多人游戲設(shè)計總監(jiān) Geoff Smith 與 Joe Cecot 特別趁測試之際接受巴哈姆特采訪,分享他們對第三人稱模式的開發(fā)想法,以下為訪談?wù)恚?/p>
GNN:這次測試有第三人稱模式,受到不少玩家討論?為什么想要采用第三人稱呢?
Joe:我們很喜歡第三人稱視角游戲。雖然研發(fā)團(tuán)隊是以做 FPS(第一人稱射擊)為主軸,但大家一直都蠻喜歡第三人稱的概念。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....