GNN:可以分享此次研發(fā)團(tuán)隊(duì)在槍聲上的努力,感覺在多人測(cè)試時(shí)槍聲呈現(xiàn)細(xì)節(jié)比過往更加細(xì)致,還有回音呈現(xiàn)上也更明顯?
Joe:音效團(tuán)隊(duì)對(duì)聲音要求幾乎已經(jīng)達(dá)到狂熱信徒的程度,他們?cè)诓蹲秸鎸?shí)世界的聲音時(shí),對(duì)自我的要求非常高。
就我了解,他們?cè)诳吹揭粡埖貓D后,會(huì)在地圖上標(biāo)記不同符號(hào),這個(gè)地區(qū)如果是室內(nèi)、室內(nèi)周圍牆壁是什么材質(zhì),那玩家進(jìn)入這個(gè)室內(nèi)聲音應(yīng)該是怎樣,如何呈現(xiàn)回音,所有要求都非常細(xì)。還有像是當(dāng)槍枝上膛、子彈射出去時(shí),因?yàn)樽册樆貜?、聲音間隔如何等這些細(xì)節(jié)都會(huì)反應(yīng)出來,音效團(tuán)隊(duì)拿著他們的專業(yè)麥克風(fēng)全部都記錄下來,所以大家這次會(huì)覺得這么細(xì)致。
也就是說,當(dāng)我們?cè)谟螒騼?nèi)要加入新武器時(shí),得要花很多時(shí)間作很多準(zhǔn)備與幕后工作,去錄制新武器的聲音。還有車輛、直昇機(jī)等,他們都去現(xiàn)場(chǎng)錄音,例如游戲要出現(xiàn)大型直昇機(jī),他們就是真的去找一臺(tái)來錄真正的聲音,所以音效團(tuán)隊(duì)努力的成果就是玩家在游戲內(nèi)就會(huì)有非常逼真的效果。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....